我的设计要求按钮在两个其他对象之间居中.其中一个对象位于视图的垂直中心(绿色).另一个物体距底边有一定距离(绿色).现在的任务是将第三个对象(红色)置于其他两个对象之间.我正在使用xcode6的新约束,我的视图处于wRegular hRegular模式.这对于代码来说很容易,但我正在尝试使用故事板来实现这一目标.

经过一些初步测试,我们在iPhone6上的应用程序,我们看到状态栏(可能是整个应用程序)显示缩放的大小.当我说缩放时,我指的是桌面设置缩放与标准.该应用程序是使用较旧的故事板类型编写的,而不是使用Size类的新类型.
我的应用:

主屏幕:

我的bash脚本遇到了一些问题.我的脚本和其他东西是启动服务器,需要一些时间才能开始.为了对抗长时间启动,我已经放入了一个查询服务器的while循环,看看它是否正在运行.
while [ $running -eq 0 ]; do
echo "===" $response "===";
if [ "$response" == "" ] || [ "$response" == *"404 Not Found"* ]; then
sleep 1;
response=$(curl $ip:4502/libs/granite/core/content/login.html);
else
running=1;
fi
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当退出循环时,$ response等于"404"字符串.如果是这样的话,那东西应该还在循环中,不应该吗?似乎我的循环过早退出.
乔
我将UIApplication子类化为拦截并在TouchDisplay视图中显示触摸.我想扩展Application,Window,Delegate或Main ViewController,以使我的TouchDisplay视图保持在所有其他视图之上.随着我和其他大多数应用程序的工作,视图和控制器会一直添加和删除.我认为正确的答案将能够处理这些添加和删除,并保持TouchDisplay视图在顶部.
谢谢你的帮助,乔
uiviewcontroller uiview uiapplication uiapplicationdelegate ios
我在opencv中遇到了一些findContours问题.输出中的数据太多,我知道正确使用层次结构是关键.鉴于以下来自opencv文档的图片:

除了2a和3a之外,我想画出所有的轮廓.遍历层次结构和findContour参数以实现该结果的正确方法是什么?
ios ×3
autolayout ×1
bash ×1
gpuimage ×1
hierarchy ×1
iphone-6 ×1
opencv ×1
shell ×1
storyboard ×1
uistackview ×1
uistatusbar ×1
uiview ×1
while-loop ×1
xcode6 ×1