如果allowfullscreen param为false,我想删除全屏按钮.
param value="true" name="allowfullscreen"
有谁知道它是否有可能检测到这个值?它没有与loaderInfo.parameters上的其他flashvars一起提供.
由于在全屏模式下闪光灯不允许键盘输入,我想知道是否有解决方法?
我有一个闪存,它将在浏览器中全屏运行,需要不同类型的键盘输入.我已经阅读了一些关于AIR的内容,但是我并不完全理解它,如果可能的话,我想采用另一种方式.
有人知道吗?
我如何模拟F11(全屏不是最大化浏览器窗口)与flash一样:http://www.broculos.net/files/articles/FullscreenFlash/flashFullscreen.html ?
在flash中: fscommand("fullscreen", true )
permadi.com/tutorial/flash9FullScreen/index.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
更新
我找到了这个:
var docElm = document.documentElement;
if (docElm.requestFullscreen) {
docElm.requestFullscreen();
} else if (docElm.mozRequestFullScreen) {
docElm.mozRequestFullScreen();
} else if (docElm.webkitRequestFullScreen) {
docElm.webkitRequestFullScreen();
}
/* Exiting the full screen => showing the FULL SCREEN button */
if (docElm.requestFullscreen) {
document.addEventListener("fullscreenchange", function () {
if(!document.fullscreen) {
// Do something
}
}, false);
} else if (docElm.mozRequestFullScreen) {
document.addEventListener("mozfullscreenchange", function () {
if(!document.mozFullScreen) {
// Do something
}
}, false);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想有以下布局
+++++++++++++++++++++++
+Header +
+++++++++++++++++++++++
+Nav+ +
+ + +
+ + +
+ + Content +
+ + +
+++++++++++++++++++++++
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所以基本上是一个带有标题的两列布局.我在网上检查了很多CSS布局生成器,但是他们只是给我一个结果,左边的导航栏和它的内容一样大.我可以用"height:500px"或其他任何东西来缩放它,但我希望它一直是全尺寸(从浏览器窗口的顶部到底部).使用"height:100%"更改值不起作用.如果您想自己尝试一下:http://guidefordesign.com/css_generator.php,然后选择整页,两列布局,带标题,看看我的意思.如果你想要,你可以告诉我我必须在生成的css文件中调整哪个属性才能使其正常工作
我需要创建一个在全屏模式下启动新程序(例如记事本)的应用程序.我能用c#做吗?
我很感激代码示例.谢谢:)
有一些插件可以在Eclipse中进行全屏编辑,但我找不到任何可以在Juno上安装的插件.有谁知道这样的事情是否存在?
例如,当我在市场中搜索"全屏"时,会出现几个例子但是没有一个可以安装.(为什么市场显示无法安装的插件,我不知道.)
谢谢.
我正在尝试创建一个C#应用程序,它将控制游戏.我试图做的是例如:按住A键150ms,按住左箭头500ms,依此类推.我经常搜索,我发现了以下代码.我的程序首先瞄准游戏,然后拿着钥匙.
I'm holding the keys this way:
Keyboard.HoldKey(Keys.Left);
Thread.sleep(500);
Keyboard.ReleaseKey(Keys.Left);
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这是Keyboard类:
public class Keyboard
{
public Keyboard()
{
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 28)]
public struct Input
{
[FieldOffset(0)]
public uint type;
[FieldOffset(4)]
public KeyboardInput ki;
}
public struct KeyboardInput
{
public ushort wVk;
public ushort wScan;
public uint dwFlags;
public long time;
public uint dwExtraInfo;
}
const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
const int INPUT_KEYBOARD = 1;
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SendInput(uint cInputs, ref Input inputs, int cbSize);
[DllImport("user32.dll")]
static …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用像素完美的源图像和SDL2来制作程序.当设置为全屏,我想它使用原生分辨率(SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP标志),但只有在一定的最小分辨率和合理的最大一个,之后它将从最大的法律解决舒展之间.问题是我只能在SDL2文档中找到对程序自己的窗口或程序大小的引用.
在SDL中是否有任何功能可以从中检索屏幕宽度和高度,至少几乎是直接?
或者我应该做一些事情,比如使用SDL_WINDOW_FULLCREEN_DESKTOP然后再使用SDL_GetWindowSize()并再次调整窗口大小?这甚至可以按预期工作吗?我想要一个更优雅的解决方案.感觉很脏.
我尝试了很多变种来创建全屏对话框,但我不能.我需要一些东西,比如这个,有两个按钮:

我们正在尝试以全屏模式(如果用户启用了全屏模式API,则在更高版本的iOS 12上)通过iOS野生动物园显示视频,并试图允许用户点击视频屏幕以在视频上(全屏模式)显示一些交互效果。
但是当我们在全屏模式下多次点击屏幕时,将显示一个警告对话框,“您似乎在全屏模式下正在键入”。
我们希望以某种方式避免此消息。
我们将不胜感激。先感谢您。