如何从C或C++代码中确定目录中的文件列表?
我不允许执行ls命令并从我的程序中解析结果.
静态库和共享库有什么区别?
我使用Eclipse,有几种项目类型,包括静态库和共享库?一个人比另一个人有优势吗?
这已成为困扰我多年的事情.
我们都在学校(至少,我是)教过你必须释放每个分配的指针.不过,我有点好奇,关于不释放内存的实际成本.在一些明显的情况下,就像在malloc循环内部或线程执行的一部分中调用时一样,释放是非常重要的,因此没有内存泄漏.但请考虑以下两个例子:
首先,如果我的代码是这样的:
int main()
{
char *a = malloc(1024);
/* Do some arbitrary stuff with 'a' (no alloc functions) */
return 0;
}
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这里真正的结果是什么?我的想法是,进程死了,然后堆空间无论如何都没有了,因此错过调用没有任何害处free(但是,我确实认识到无论如何都要将它关闭,可维护性和良好实践的重要性).我对这个想法是对的吗?
其次,假设我的程序有点像shell.用户可以声明类似的变量,aaa = 123并将其存储在某些动态数据结构中供以后使用.很明显,你可以使用一些解决方案来调用一些*alloc函数(hashmap,链表,类似的东西).对于这种程序,在调用之后永远自由是没有意义的,malloc因为这些变量必须在程序执行期间始终存在,并且没有好的方法(我可以看到)用静态分配的空间来实现它.拥有一堆已分配但仅作为流程结束的一部分释放的内存,这是不好的设计吗?如果是这样,有什么替代方案?
printf除非换行符在格式字符串中,为什么在调用后不刷新?这是POSIX的行为吗?我怎么可能printf每次都立即冲洗?
C和C++中未定义,未指定和实现定义的行为有什么区别?
c c++ undefined-behavior unspecified-behavior implementation-defined-behavior
在C中,可以在声明中使用字符串文字,如下所示:
char s[] = "hello";
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或者像这样:
char *s = "hello";
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那么区别是什么呢?我想知道在编译和运行时的存储持续时间实际发生了什么.
这是在dev c ++ windows中编译的代码:
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 5;
printf("%d and ", sizeof(x++)); // note 1
printf("%d\n", x); // note 2
return 0;
}
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x执行注释1后,我希望是6 .但是,输出是:
4 and 5
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有人可以解释为什么x在注1后没有增加?