有没有办法以独立于平台的方式确定机器有多少来自C/C++的内核?如果不存在这样的事情,那么每个平台确定它(Windows/*nix/Mac)呢?
有没有之间的性能差异i++而++i如果结果不能用?
什么是"耳鼻喉科"的缩写?
的ENT:
没有相应的文件和目录
应该只用"ENOFILE"命名.
有什么故事或理由吗?
这可能是一个令人尴尬的问题,毫无疑问,答案显而易见.
我已经使用Visual Studio多年了,但这是我第一次完成任何"控制台应用程序"开发.
当我运行我的应用程序时,控制台窗口弹出,程序输出出现,然后窗口在应用程序退出时关闭.
有没有办法在检查输出之前保持打开状态,或者在窗口关闭后查看结果?
如何列出从.so文件导出的符号?如果可能的话,我也想知道它们的来源(例如,如果它们是从静态库中引入的).
我正在使用gcc 4.0.2,如果这有所不同.
对于C或C++中的许多新的,甚至是老的大学生来说,为什么指针会成为混乱的主要因素?是否有任何工具或思维过程可以帮助您理解指针在变量,函数和更高级别的工作方式?
有什么好的做法可以让人达到"啊哈,我明白了"的水平,而不会让他们陷入整体概念的困境?基本上,钻取方案.
我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中拆分.这就是我所拥有的:
typedef struct MY_TYPE {
bool flag;
short int value;
double stuff;
} MY_TYPE;
void function(void) {
MY_TYPE a;
...
a = { true, 15, 0.123 }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是MY_TYPE根据C编程语言标准(C89,C90,C99,C11等)声明和初始化局部变量的方法吗?或者有什么更好或至少工作?
更新我最终得到一个静态初始化元素,我根据自己的需要设置每个子元素.
*单个变量中允许多少个指针()?
让我们考虑以下示例.
int a = 10;
int *p = &a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样我们也可以
int **q = &p;
int ***r = &q;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等.
例如,
int ****************zz;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习如何动态加载DLL,但我不明白的是这一行
typedef void (*FunctionFunc)();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有几个问题.如果有人能够回答他们,我将不胜感激.
typedef用?void应该有不是一个函数名还是什么?它看起来像一个匿名函数.所以我此刻很困惑; 你能为我澄清一下吗?
我希望这不是一个愚蠢的问题,但它总是我想知道的.Windows(Win32 API)和OS X(Cocoa)都有自己的API来处理窗口,事件和其他操作系统.对于Linux的等价物,我从来没有真正得到明确的答案.
我听说有人说GTK +,但是GTK +是跨平台的,它怎么可能是原生的呢?