我无法理解之间的差异std::string和std::wstring.我知道wstring支持Unicode字符等宽字符.我有以下问题:
std::wstring用完std::string?std::string保存整个ASCII字符集,包括特殊字符吗?std::wstring由所有流行的C++编译器的支持?" 缓存不友好代码 "和" 缓存友好 "代码之间有什么区别?
如何确保编写高效缓存代码?
最近我碰到了C++的Singleton设计模式的实现/实现.看起来像这样(我从现实生活中采用了它):
// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance( );
~Singleton( );
private:
Singleton( );
static Singleton* instance;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这个声明我可以推断出实例字段是在堆上启动的.这意味着存在内存分配.对我来说完全不清楚的是,什么时候内存将被解除分配?还是有漏洞和内存泄漏?好像在实施中存在问题.
我的主要问题是,如何以正确的方式实施它?
const这些声明中的含义是什么?该const混淆了我.
class foobar
{
public:
operator int () const;
const char* foo() const;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有点困惑有关之间的差异push_back和emplace_back.
void emplace_back(Type&& _Val);
void push_back(const Type& _Val);
void push_back(Type&& _Val);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为有一个push_back超载采用右值参考我不太明白目的是emplace_back什么?
我正在寻找有关基本C++类型大小的详细信息.我知道这取决于架构(16位,32位,64位)和编译器.
但是有没有C++的标准?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008.这是我得到的:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找到,但没有成功,可靠的信息,表述的大小char,short,int,long,double,float(和其他类型的我没想到的),在不同的体系结构和编译器.
main()在C和C++中定义函数的正确(最有效)方法是什么- int main()或void main()- 为什么?如果int main()那么return 1或return 0?
这个问题有很多重复,包括:
main()函数的有效签名是什么?main()函数void main()和int main()?main()在C++中的签名main()? - 对于C++,确实有一个非常好的答案.main()C语言中的函数样式main()C中的方法类型int main()vs void main()在C中有关:
C和C++有许多不同之处,并非所有有效的C代码都是有效的C++代码.
("有效"是指具有已定义行为的标准代码,即不是特定于实现/未定义/等.)
在使用每种语言的标准编译器编译时,是否有任何一种在C和C++中都有效的代码会产生不同的行为?
为了使它成为一个合理/有用的比较(我试图学习一些实用的东西,而不是试图在问题中找到明显的漏洞),让我们假设:
#ifdef __cplusplus,pragma等) 从子类1调用超类构造函数的C++规则是什么?
例如,我知道在Java中,你必须将它作为子类构造函数的第一行(如果不这样做,则假定对no-arg超级构造函数的隐式调用 - 如果缺少则会给出编译错误) .
c++ ×10
c++-faq ×4
c ×2
inheritance ×2
c++11 ×1
caching ×1
const ×1
constructor ×1
cpu-cache ×1
declaration ×1
memory ×1
performance ×1
return-type ×1
return-value ×1
singleton ×1
stl ×1
string ×1
unicode ×1
wstring ×1