假设a1,b1,c1,并d1指向堆内存和我的数字代码具有下列核心循环.
const int n = 100000;
for (int j = 0; j < n; j++) {
a1[j] += b1[j];
c1[j] += d1[j];
}
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该循环通过另一个外for循环执行10,000次.为了加快速度,我将代码更改为:
for (int j = 0; j < n; j++) {
a1[j] += b1[j];
}
for (int j = 0; j < n; j++) {
c1[j] += d1[j];
}
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在MS Visual C++ 10.0上进行了全面优化编译,在Intel Core 2 Duo(x64)上为32位启用了SSE2,第一个示例需要5.5秒,双循环示例仅需1.9秒.我的问题是:(请参考我在底部的改写问题)
PS:我不确定,如果这有帮助:
第一个循环的反汇编基本上是这样的(这个块在整个程序中重复大约五次):
movsd xmm0,mmword ptr [edx+18h]
addsd …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 注意:答案是按照特定的顺序给出的,但由于许多用户根据投票而不是给出的时间对答案进行排序,因此这里是答案的索引,它们是最有意义的顺序:
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator rule-of-three
这个成语是什么,什么时候应该使用?它解决了哪些问题?当使用C++ 11时,成语是否会改变?
虽然在许多地方已经提到过,但我们没有任何单一的"它是什么"问题和答案,所以在这里.以下是前面提到的地方的部分列表:
c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator copy-and-swap
C++ 11引入了标准化的内存模型,但究竟是什么意思呢?它将如何影响C++编程?
这篇文章(引用Herb Sutter的Gavin Clarke)说,
内存模型意味着C++代码现在有一个标准化的库可以调用,无论是谁编译器以及它运行的平台.有一种标准方法可以控制不同线程与处理器内存的对话方式.
"当你谈论在标准中的不同内核之间分割[代码]时,我们正在谈论内存模型.我们将优化它,而不会破坏人们将在代码中做出的以下假设," Sutter说.
好吧,我可以在网上记住这个和类似的段落(因为我从出生以来就拥有自己的记忆模型:P),甚至可以发布作为其他人提出的问题的答案,但说实话,我并不完全明白这个.
C++程序员以前用于开发多线程应用程序,那么如果它是POSIX线程,Windows线程或C++ 11线程,它又如何重要呢?有什么好处?我想了解低级细节.
我也觉得C++ 11内存模型与C++ 11多线程支持有某种关系,因为我经常将这两者结合在一起.如果是,究竟是怎么回事?他们为什么要相关?
由于我不知道多线程的内部工作原理以及内存模型的含义,请帮助我理解这些概念.:-)
我想比较使用Python和C++从stdin读取字符串的读取行,并且看到我的C++代码运行速度比等效的Python代码慢一个数量级,这让我很震惊.由于我的C++生锈了,我还不是专家Pythonista,请告诉我,如果我做错了什么或者我是否误解了什么.
(TLDR回答:包括声明:cin.sync_with_stdio(false)或者只是fgets改用.
TLDR结果:一直向下滚动到我的问题的底部并查看表格.)
C++代码:
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main() {
string input_line;
long line_count = 0;
time_t start = time(NULL);
int sec;
int lps;
while (cin) {
getline(cin, input_line);
if (!cin.eof())
line_count++;
};
sec = (int) time(NULL) - start;
cerr << "Read " << line_count << " lines in " << sec << " seconds.";
if (sec > 0) {
lps = line_count / sec;
cerr << " LPS: " << lps …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在Linux上运行的C++应用程序,我正在优化它.如何确定代码的哪些区域运行缓慢?
我已经编写了近二十年的C和C++代码,但这些语言的一个方面我从未真正理解过.我显然使用常规演员表,即
MyClass *m = (MyClass *)ptr;
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到处都是,但似乎有两种其他类型的演员,我不知道其中的区别.以下代码行之间有什么区别?
MyClass *m = (MyClass *)ptr;
MyClass *m = static_cast<MyClass *>(ptr);
MyClass *m = dynamic_cast<MyClass *>(ptr);
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