是否有比x >= start && x <= endC或C++ 更快的方法来测试整数是否在两个整数之间?
更新:我的特定平台是iOS.这是盒子模糊功能的一部分,它将像素限制为给定方块中的圆圈.
更新:在尝试接受的答案后,我在一行代码上以正常x >= start && x <= end方式执行了一个数量级的加速.
更新:这是来自XCode的汇编程序的after和before代码:
新方法
// diff = (end - start) + 1
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) ((p++ - range.start) < range.diff)
Ltmp1313:
ldr r0, [sp, #176] @ 4-byte Reload
ldr r1, [sp, #164] @ 4-byte Reload
ldr r0, [r0]
ldr r1, [r1]
sub.w r0, r9, r0
cmp r0, r1
blo LBB44_30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
老路
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) (p <= range.end …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 哪些图像处理技术可用于实现检测以下图像中显示的圣诞树的应用程序?


我正在寻找适用于所有这些图像的解决方案.因此,需要训练haar级联分类器或模板匹配的方法不是很有趣.
我正在寻找可以用任何编程语言编写的东西,只要它只使用开源技术.必须使用此问题上共享的图像测试解决方案.有6个输入图像,答案应显示处理每个图像的结果.最后,对于每个输出图像,必须有红线绘制以包围检测到的树.
您将如何以编程方式检测这些图像中的树?
在不将字符串转换为全部大写或全部小写的情况下,在C++中进行不区分大小写的字符串比较的最佳方法是什么?
请说明这些方法是否符合Unicode,以及它们的可移植性.
我正在阅读"用C++思考",它刚刚介绍了这个extern声明.例如:
extern int x;
extern float y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我理解了意义(没有定义的声明),但我想知道什么时候它有用.
有人能提供一个例子吗?
你走多远const?您是否只是const在必要时制作功能,或者您是否全力以赴并在任何地方使用它?例如,想象一个简单的mutator,它接受一个布尔参数:
void SetValue(const bool b) { my_val_ = b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这const实际上有用吗?我个人选择广泛使用它,包括参数,但在这种情况下,我想知道它是否值得?
我还惊讶地发现你可以省略const函数声明中的参数,但可以将它包含在函数定义中,例如:
.h文件
void func(int n, long l);
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.cpp文件
void func(const int n, const long l)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有一个原因?这对我来说似乎有点不寻常.
我相当熟悉C++ 11的std::thread,std::async和std::future部件(例如见这个答案),这是直接的.
但是,我不能完全理解std::promise它是什么,它做什么以及在哪种情况下最好使用它.标准文档本身不包含其类概要之外的大量信息,也不仅仅是:: thread.
有人可以给出一个简短,简洁的例子,说明std::promise需要哪种情况以及最惯用的解决方案?
我理解指针与引用的语法和一般语义,但是我应该如何决定何时在API中使用引用或指针?或多或少?
当然,有些情况需要一个或另一个(operator++需要一个引用参数),但总的来说,我发现我更喜欢使用指针(和const指针),因为语法清楚地表明变量是破坏性地传递的.
例如,在以下代码中:
void add_one(int& n) { n += 1; }
void add_one(int* const n) { *n += 1; }
int main() {
int a = 0;
add_one(a); // Not clear that a may be modified
add_one(&a); // 'a' is clearly being passed destructively
}
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使用指针,它总是(更加)明显地发生了什么,所以对于API等,清晰度是一个大问题,指针不是比引用更合适?这是否意味着只应在必要时使用引用(例如operator++)?是否有任何性能问题?
编辑(已完成):
除了允许NULL值和处理原始数组之外,似乎选择归结为个人偏好.我已经接受了下面引用Google的C++样式指南的答案,因为它们提出了"引用可能令人困惑,因为它们具有值语法但指针语义"的观点.
由于清理不应该为NULL的指针参数所需的额外工作(例如,add_one(0)将调用指针版本并在运行时中断),从可维护性的角度来看,使用必须存在对象的引用是有意义的,尽管这是一种耻辱失去句法的清晰度.
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