我想知道" 虚拟基类 "是什么以及它意味着什么.
让我举个例子:
class Foo
{
public:
void DoSomething() { /* ... */ }
};
class Bar : public virtual Foo
{
public:
void DoSpecific() { /* ... */ }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要一个函数,对于负数返回-1,对于正数返回+1. http://en.wikipedia.org/wiki/Sign_function 写我自己很容易,但似乎应该在某个标准库中.
编辑:具体来说,我正在寻找一个工作浮动的功能.
有没有人曾经使用过C++的"贴牌新品"?如果是这样,那该怎么办?在我看来,它只对内存映射硬件有用.
我已经读过双精度和单精度之间的区别.然而,在大多数情况下,float和double,似乎可以用一个可以互换的,即或其他的似乎不影响使用效果.这是真的吗?浮动和双打什么时候可以互换?它们之间有什么区别?
有什么方法可以在C++中使用多行纯文本,常量文字,还有Perl?也许有一些#include文件的解析技巧?我想不出一个,但男孩,那会很好.我知道它将在C++ 0x中.
我在类中找到了这行代码,我必须修改它:
::Configuration * tmpCo = m_configurationDB;//pointer to current db
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而且我不知道究竟是什么意思是双重冒号前面的类名.没有它我会读:声明tmpCo作为指向类的对象的指针Configuration...但前面的双冒号混淆了我.
我还发现:
typedef ::config::set ConfigSet;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在某些情况下,是否有任何令人信服的性能原因选择静态链接而不是动态链接?我已经听过或读过以下内容,但我对这个问题的了解不足以保证它的真实性.
1)静态链接和动态链接之间的运行时性能差异通常可以忽略不计.
2)(1)如果使用使用配置文件数据优化程序热路径的配置文件编译器,则不成立,因为使用静态链接,编译器可以优化代码和库代码.通过动态链接,您的代码可以进行优化.如果大部分时间都花在运行库代码上,那么这可能会产生很大的不同.否则,(1)仍然适用.
Please take note of the updates at the end of this post.
Update: I have created a public project on GitHub for this library!
I would like to have a single template that once and for all takes care of pretty-printing all STL containers via operator<<. In pseudo code, I'm looking for something like this:
template<container C, class T, String delim = ", ", String open = "[", String close = "]">
std::ostream & operator<<(std::ostream & o, const C<T> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是新手在C++ 11中移动语义,我不太清楚如何处理unique_ptr构造函数或函数中的参数.考虑这个引用自身的类:
#include <memory>
class Base
{
public:
typedef unique_ptr<Base> UPtr;
Base(){}
Base(Base::UPtr n):next(std::move(n)){}
virtual ~Base(){}
void setNext(Base::UPtr n)
{
next = std::move(n);
}
protected :
Base::UPtr next;
};
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这是我应该如何编写unique_ptr参数的函数?
我需要std::move在调用代码中使用吗?
Base::UPtr b1;
Base::UPtr b2(new Base());
b1->setNext(b2); //should I write b1->setNext(std::move(b2)); instead?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×10
c ×3
c++11 ×2
arguments ×1
c++-faq ×1
class ×1
enums ×1
math ×1
namespaces ×1
new-operator ×1
performance ×1
precision ×1
pretty-print ×1
syntax ×1
templates ×1
unique-ptr ×1