我编写了一个 Next.js 应用程序,即将部署。我想知道在保持 SSR 的同时复制到服务器上部署的严格必要的文件是什么(不是使用 静态生成的next export):
.next/文件夹?我到处查找,但对一个相当琐碎的问题没有得到明确的答复。
我在 Windows 7 上的 PyCharm 中有一个 Python 项目,其中包含多个.py文件(通过“”连接from %package_name%.%script_name% import %class_name%)和项目内的一个文件夹,其中包含两个简单的文本文件。我已将 PyInstaller 3.6 安装到项目中venv并将其用作指向.spec文件的外部工具。到目前为止,一切都很好。文件.spec内容如下:
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None
a = Analysis(['C:\\Users\\%username%\\PycharmProjects\\%project_folder%\\%project_folder%\\main.py'],
pathex=['C:\\Users\\%username%\\PycharmProjects\\%project_folder%\\%project_folder%'],
binaries=[],
datas=[('txt_files\\file1.txt', '.'), ('txt_files\\file2.txt', '.')],
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher,
noarchive=False)
a.datas += [
("C:\\Users\\%username%\\PycharmProjects\\%project_folder%\\%project_folder%\\txt_files\\file1.txt","txt_files\\file1.txt","DATA"),
("C:\\Users\\%username%\\PycharmProjects\\%project_folder%\\%project_folder%\\txt_files\\file2.txt","txt_files\\file2.txt","DATA"),
]
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
[],
exclude_binaries=True,
name='%project_name%',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
console=True )
coll = COLLECT(exe, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Unity 的新手。我最近创建了一个脚本,该脚本可以禁用场景中的按钮,直到满足条件(对于关卡选择菜单,禁用所有关卡,直到玩家完成之前的关卡)。但问题是 - 当我在Editor
中运行游戏时,我的脚本工作正常,但是当我构建然后运行游戏时,脚本无法 *正确工作* 。
这是该脚本 -
// Import required Modules
public class ButtonGatherer : MonoBehaviour
{
public List<Button> buttons;
public static int OpenLevels;
void Start()
{ if (OpenLevels == 0){
OpenLevels = int.Parse(File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "Data.gokartgo"));} //Reads Data from a file
GameObject[] btn = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button");
for (int i = 0; i < btn.Length; i++){
buttons.Add(btn[i].GetComponent<Button>());
}
Debug.Log("Variable OpenLevels : "+OpenLevels);
for(int i = OpenLevels; i < buttons.Count; i++) {
buttons[i].interactable …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我该如何重新表述:
testCompile.extendsFrom compileOnly
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Gradle Groovy DSL 与其基于 Kotlin 的等效项?
configurations {
testCompile{
extendsFrom(compileOnly)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我上面的方法失败了。
我在项目中使用Angular Tree 组件,在过去的几天里,我在构建 Angular 应用程序时遇到以下错误。经过一番平静的斗争,问题得到了解决。我在下面为社区发布我的答案。
2020-09-02T13:10:19.5809754Z ERROR in node_modules/angular-tree-component/dist/components/tree-viewport.component.d.ts(3,10): error TS2305: Module '"D:/eb/A3322/work/2/s/node_modules/@types/lodash/index"' has no exported member 'Cancelable'.
2020-09-02T13:10:19.5810790Z
2020-09-02T13:10:19.7050898Z npm ERR! code ELIFECYCLE
2020-09-02T13:10:19.7053154Z npm ERR! errno 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法理解我需要做什么...但我有一个构建管道...下面是我用于测试的基本脚本。
我希望能够通过 api 和 powershell 添加/更新参数。我不确定这是否是实现此目的的最佳方法,但当我手动添加参数时,它似乎运行良好。当我传递参数时,它不会粘住。任何帮助将不胜感激......即使我应该在其他地方发布我的查询。谢谢
管道脚本
variables:
patchgroup: test
jobs:
- template: patch-template.yml
parameters:
patchgroup: $(patchgroup)
sqlservers:
- sqlserver: name: ""
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
补丁模板文件
parameters:
sqlservers: {}
patchgroup: ''
jobs:
- ${{ each sqlserver in parameters.sqlservers }}:
- template: patch-tasks.yml
parameters:
sqlserver: ${{ sqlserver.name }}
patchgroup: ${{ parameters.patchgroup }}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
补丁任务参数:sqlserver: '' patchgroup: ''
jobs:
- job:
displayName: '${{ parameters.sqlserver }}--set-up-stuff'
steps:
- task: PowerShell@2
inputs:
targetType: 'inline'
script: |
Write-Host "Patchgroup '${{ parameters.patchgroup }}'"
Write-Host "sqlserver '${{ parameters.sqlserver }}'"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
powershell脚本
$defurl …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我已经尝试了网络上给出的所有解决方案,但没有任何效果。请尽快提供帮助。同步错误:
构建文件'C:\ Users \ AH_GL \ Desktop \ apps-android-commons \ app \ build.gradle'行:149
评估项目“:app”时出现问题。
无方法签名:build_bacf6ncg9oj63qiyhi1id1rfi.android() 适用于参数类型:(build_bacf6ncg9oj63qiyhi1id1rfi$_run_closure2) 值:[build_bacf6ncg9oj63qiyhi1id1rfi$_run_closure2@733e2c45]
构建.gradle(:应用程序)
plugins {
id 'com.github.triplet.play' version '2.7.2' apply false
}
apply from: '../gitutils.gradle'
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-kapt'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: "com.hiya.jacoco-android"
apply from: 'quality.gradle'
def isRunningOnTravisAndIsNotPRBuild = System.getenv("CI") == "true" && file('../play.p12').exists()
if (isRunningOnTravisAndIsNotPRBuild) {
apply plugin: 'com.github.triplet.play'
}
dependencies {
implementation project(':wikimedia-data-client')
// Utils
implementation 'in.yuvi:http.fluent:1.3'
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
implementation ("com.squareup.okhttp3:okhttp:$OKHTTP_VERSION"){
force = true //API 19 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,你需要一个主机代码(对于CPU)和一个设备代码(对于GPU),没有它们你就无法在GPU上运行某些东西。
我正在学习 PTX ISA,但不知道如何在 Windows 上执行它。我是否需要 .cu 文件来运行它,或者是否有其他方法来运行它?
我从 2.2.3 升级到 flutter 2.5。然后我又把它恢复到2.2.3版本。之后,我无法在真正的 ios 手机上启动调试 mod,卡在安装和启动上。删除 flutter 缓存并清除 flutter 没有帮助。
[VERBOSE-2:shell.cc(93)] Dart Error: Can't load Kernel binary: Invalid kernel binary format version.
[VERBOSE-2:dart_isolate.cc(170)] Could not prepare isolate.
[VERBOSE-2:runtime_controller.cc(382)] Could not create root isolate.
[VERBOSE-2:shell.cc(576)] Could not launch engine with configuration.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我尝试使用 flutter_downloader 包使用给定的 URL 下载文件下面是我的实现,
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await FlutterDownloader.initialize(
debug: true // optional: set false to disable printing logs to console
);
runApp(new MaterialApp(
home: new MyApp(),
));
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_State createState() => new _State();
}
class _State extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: Text('Template Code'),backgroundColor:
Colors.green,),
body: Container(
padding: EdgeInsets.all(50.0),
child: Center(child:Column(
children: <Widget> [
Text('Hello World'),
RaisedButton(onPressed: () async {
final status …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)