.NET(或 Visual Studio)构建如何决定是否将引用的程序集复制到 bin/debug 或 bin/release 目录?(这是一个 .exe 控制台程序。)
在我的机器上,我在 GAC 中有引用的程序集。一位同事将我的 bin/release 复制到他们的计算机上,但它无法运行,因为引用的程序集不在 bin/release 中(并且不在他们的 GAC 上)。
谢谢,
尼尔·沃尔特斯
我有一个头文件,其中包含一个无符号字符数组,实际上是一个 ttf 字体文件。在 .c 文件中,我可以加载字体并使用它(我在 .c 文件中包含 ttf 头文件),但问题是当我尝试在另一个 c 文件中使用它时,我收到这两个错误之一;
我遇到的第一个错误是我的数组未声明。
因此,我包含了包含数组的头文件,然后出现第二个错误;多重定义...
有人可以帮忙吗?我不明白。我希望我的解释很清楚,并对我的近似英语感到抱歉:)
从 NSIS 文档中,我们有
root_key subkey key_name此属性告诉安装程序检查注册表中的字符串,如果该字符串有效,则将其用于安装目录。如果存在此属性,并且注册表项有效,它将覆盖 InstallDir 属性,否则它将回退到 InstallDir 默认值。
所以,如果我在.nsi文件中有这些行:
InstallDir "D:\myFolder\myFile"
InstallDirRegKey HKCU "Software\${PRODUCT_COMPANY}\${PRODUCT_NAME}" "Install_Dir"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我将安装目录设置为D:\myFolder\myFile默认目录,但如果Software\${PRODUCT_COMPANY}\${PRODUCT_NAME}是有效路径,那么我将使用它。那是对的吗?
从另一篇文章中,我了解到该InstallDirRegKey指令用于覆盖同一位置的先前安装。它如何更精确地工作?如果我有以下情况,
InstallDir "D:\myFolder\myFile"
InstallDirRegKey HKCU "D:\myFolder\myFile" "Install_Dir"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.exeNSIS 脚本生成的新文件会覆盖之前的文件吗?或者这是否意味着可执行文件将覆盖前一个文件?
我拿到了 2000 年的一个旧脚本。它全部用 Java 编写,并且有一个编译文件:
<?xml version="1.0"?>
<project name="chat" default="compile" basedir=".">
<target name="init">
<property name="conf.dir" value="conf" />
<property name="src.dir" value="src" />
<property name="resource.dir" value="resource" />
<property name="build.dir" value="build" />
<property name="release.dir" value="release" />
<property name="etc.dir" value="etc" />
<property name="lib.dir" value="lib" />
</target>
<target name="clean" depends="init">
<delete dir="${build.dir}" />
<delete dir="${release.dir}" />
</target>
<target name="compile" depends="init">
<mkdir dir="${build.dir}" />
<javac srcdir="${src.dir}" destdir="${build.dir}" includeAntRuntime="false" debug="true" optimize="false" />
</target>
<target name="release" depends="compile">
<mkdir dir="${release.dir}" />
<jar destfile="${release.dir}/chat_service.jar" basedir="${build.dir}" includeantruntime="false" />
</target>
</project>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在 …
我正在尝试使用cordova在本地构建我的Android应用程序。我已经下载了最新的 gradle 版本,但在导出时出现此错误:
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring root project 'android'.
> Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'.
> Could not find com.android.tools.build:gradle:6.0.1.
Searched in the following locations:
- https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/6.0.1/gradle-6.0.1.pom
- https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/6.0.1/gradle-6.0.1.pom
Required by:
project :
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是 build.gradle 构建脚本:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:6.0.1'
}
}
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
jcenter()
}
}
task wrapper(type: Wrapper) {
gradleVersion = '6.0.1'
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 webpack 中运行构建生产时遇到问题。但是当我使用 dev-server 运行时,更多的代码不会出错。请帮忙..我必须完成我的最后一个项目,它必须在生产模式下运行良好。我希望我能从你们那里得到解决方案。
这是我在运行构建时的错误:
/MovieDB/node_modules/jest-worker/build/WorkerPool.js:25
} catch {
^
SyntaxError: Unexpected token {
at NativeCompileCache._moduleCompile (/home/donquixote/Desktop/dicoding-submission/MovieDB/node_modules/v8-compile-cache/v8-compile-cache.js:240:18)
at Module._compile (/home/donquixote/Desktop/dicoding-submission/MovieDB/node_modules/v8-compile-cache/v8-compile-cache.js:186:36)
at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10)
at Module.load (module.js:565:32)
...
at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10)
at Module.load (module.js:565:32)
at tryModuleLoad (module.js:505:12)
at Function.Module._load (module.js:497:3)
error Command failed with exit code 1.
info Visit https://yarnpkg.com/en/docs/cli/run for documentation about this command.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的 webpack.common.js:
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const HtmlPackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const terserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Flutter 上运行此命令时遇到问题:flutter build appbundle --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64我需要运行该命令才能执行flutter build apk.
构建.gradle
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.release
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
key.properties …
我正在尝试编译Pulse Effects项目,运行后遇到了这个问题meson build:
Dependency gstreamer-1.0 found: NO (tried pkgconfig and cmake)
src/meson.build:97:0: ERROR: Dependency "gstreamer-1.0" not found, tried pkgconfig and cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但肯定它已经安装并sudo apt install gstreamer-1.0说:
libqt5gstreamer-1.0-0 is already the newest version (1.2.0-5).
gir1.2-gstreamer-1.0 is already the newest version (1.14.5-0ubuntu1~18.04.1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用 ubuntu 18.04。
任何的想法?
我想从源代码构建 VSCode,但出现此错误:
The terminal process "/bin/zsh '-c', 'yarn run watch-extensionsd'" failed to launch (exit code: 127).
build ×10
android ×2
gradle ×2
.net ×1
ant ×1
apk ×1
c ×1
cordova ×1
dart ×1
flutter ×1
gac ×1
header-files ×1
installation ×1
instructions ×1
jar ×1
java ×1
keystore ×1
linux ×1
meson-build ×1
node.js ×1
nsis ×1
typescript ×1
ubuntu-18.04 ×1
webpack ×1
webpack-4 ×1
yarnpkg ×1