标签: blender

Blender vs. Unity

我想制作3D游戏,最好是可以在浏览器中播放.有人说搅拌机,有人说团结.各自的优点和缺点是什么?你更倾向哪个?为什么?另外,您对教程有什么建议吗?

browser 3d unity-game-engine blender

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正确的骨骼数据从blender导出到ogl中的视图?

编辑(下面的原帖):

所以我想出了以下代码.我可以导出网格,骨骼结构和动画.我可以为一个简单的骨架制作动画.但由于某些原因,如果我为多个骨骼制作动画,则会出现问题并且手臂会在错误的轴上移动.

我的cpp代码在这里:http://kyuu.co.uk/so/main.cpp

我的python导出代码在这里:http://kyuu.co.uk/so/test.py

有人可以告诉我我做错了什么吗?我想这可能与搅拌机中的骨辊有关.我看过很多关于这个的帖子.

谢谢.

(原帖:)

我一直在研究这个问题一段时间,仍然无法弄清楚我错过了什么,所以我希望有人能帮助我:3

是的,我的应用程序中有类似下面的代码:

class bone {
    bone * child;
    Eigen::Matrix4f local_bind_pose; // this i read from a file
    Eigen::Matrix4f final_skinning_matrix; // i then transform each vertex by this matrix

    // temporary variables
    Eigen::Matrix4f inv_bind_pose;
    Eigen::Matrix4f world_bind_pose;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

即一个简单的骨骼层次结构.

我相信我可以解决这个问题inv_bind_pose:

world_bind_pose = bone.parent.world_bind_pose * local_bind_pose
inv_bind_pose = world_bind_pose.inverse()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道bind_pose必须相对于父骨骼.

我知道搅拌机是z = up我正在使用y = up.

但我无法从搅拌机中获取此信息.我使用的是2.56.3版.

矩阵的旋转部分是bone.matrix_local?翻译部分会是bone.tail() - bone.head()吗?

骨滚怎么样?这似乎确实会影响结果.

一些参考:

http://www.gamedev.net/topic/571044-skeletal-animation-bonespace …

python math animation blender blender-2.50

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如何在不看"无标题动画"的情况下导出DAE文件以便在Scene Kit中使用?

我正在尝试将在Cheetah 3D和Blender 3D中创建的动画加载到Scene Kit中,但我得到的是一堆"无标题动画",每个动画都是相同的动画.

有谁知道如何从Blender或Cheetah 3D正确导出这些,以便Scene Kit可以使用它们?

blender collada scenekit swift

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从Blender导出到COLLADA/.dae格式时包含纹理,以便在SceneKit中使用

我可以使用COLLADA/.dae格式导出在Blender中创建的网格,以便在SceneKit中使用 - 但iOS设备上不显示任何纹理.

此外,OS X上的预览不会打开从Blender导出的任何COLLADA文件 - 但是侧边栏预览显示网格.出口使这项工作需要哪些选项?

blender collada ios scenekit

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Python中的频率分析

我正在尝试使用Python来检索实时音频输入的主要频率.目前我正在尝试使用音频流我的笔记本电脑的内置麦克风,但在测试以下代码时,我的结果非常糟糕.

    # Read from Mic Input and find the freq's
    import pyaudio
    import numpy as np
    import bge
    import wave

    chunk = 2048

    # use a Blackman window
    window = np.blackman(chunk)
    # open stream
    FORMAT = pyaudio.paInt16
    CHANNELS = 1
    RATE = 1920

    p = pyaudio.PyAudio()
    myStream = p.open(format = FORMAT, channels = CHANNELS, rate = RATE, input = True, frames_per_buffer = chunk)

    def AnalyseStream(cont):
        data = myStream.read(chunk)
        # unpack the data and times by the hamming window
        indata = …
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python numpy analysis fft blender

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如何在标准python控制台中访问BPY?BPY是Blender-python -thing

这里的作者在17.20-17.50点提到您将来可以使用标准Python解释器访问BPY.它已经有1年了,那么如何使用标准的python控制台访问BPY?

试验0:roundaround -solution不能与Blender中的子进程一起使用

subprocess.call(['vim', 'test.py'])
# some editing of BPY -file with Vim (not working currently)
subprocess.call(['python', 'test.py'])  
# trying to execute the python -file (not working currently)
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试验1:不在Blender外工作

$ cat cubes.py 
import bpy

mylayers = [False]*20
mylayers[0] = True
add_cube = bpy.ops.mesh.primitive_cube_add
for index in range(0, 5):
    add_cube(location=(index*3, 0, 0), layers=mylayers)
$ python cubes.py 
Traceback (most recent call last):
  File "cubes.py", line 1, in <module>
    import bpy
ImportError: No module named bpy
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python blender

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什么是RNA(或DNA)属性?

我以前在编程文档中遇到过"RNA"和"RNA属性"这两个术语.有人可以向我解释这些术语的含义吗?

这些通用编程术语是否适用于多种语言,还是这些非一般术语?为此难以避免获得与生物学相关的搜索结果,以及我一直没有使用的编程词汇网站.我在任何地方看到的都是首字母缩略词,没有地方可以确切地知道它们是什么,因为每个人都显然已经知道......

这里有些例子:

"RNA架构"

"RNA/DNA"

面板属性属性在属性部分中讨论,但我们没有解释如何在面板中显示自定义属性.这个脚本就是这样做的.使用语法显示RNA属性

layout.prop(ob,'myRnaInt')

properties blender

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将纹理从Blender导出到three.js的简单模型

注意:我想避免在javascript代码中修改模型,并在Blender中进行所有模型设计.

注意#2:虽然这个问题很长,但它实际上是一个基本问题(标题说明了一切).以下是问题的"演练".

我正在尝试将Blender模型导出为threejs.org作为DAE模型,但是对于具有纹理的模型有问题(我也尝试过JSON和OBJ + MTL格式):

为了简化操作,下面是我执行(并且失败)将纹理添加到包含立方体,相机和灯光的简单"启动文件"的步骤:

  1. 选择多维数据集
  2. 在" 材质"面板中,确保选中多维数据集的默认材质.
  3. 在" 纹理"面板中,确保选中"Tex"(材质的默认纹理).
  4. 对于此纹理,将" 类型 " 设置为"图像或电影"
  5. 在面板的" 图像"部分中,打开grass1.jpg(512x512图像)作为纹理.
  6. 在" 映射"部分中,将" 坐标"更改为"UV".
  7. 将模型导出为Collada模型,选中"包含UV纹理","包含材质纹理"和"复制"复选框.

您可以下载这些步骤中提到的混合,dae和纹理文件.

然后我使用以下代码加载DAE模型,但是我收到此错误并且未显示多维数据集:

256 [.WebGLRenderingContext] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:尝试访问属性2 WebGL中超出范围的顶点:错误太多,不会再向控制台报告此上下文的错误.

在此输入图像描述

<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/ColladaLoader.js"></script>
<script>
    var scene, camera, renderer;
    init();
    animate();

    function init() {
        scene = new THREE.Scene();
        var WIDTH = window.innerWidth,
            HEIGHT = window.innerHeight;

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, …
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textures export blender webgl three.js

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如何将blender游戏移植到android

我在搅拌机里做了一个小游戏.帮助我在Android市场上发布该游戏.我查了很多网站,了解了有关游戏套件等的信息,但似乎没有任何帮助.

谢谢你们

blender

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无法在 F3 运算符搜索中找到自定义 Blender 运算符 (Blender 2.9)

我正在完成本教程:https :
//docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/scripting/addon_tutorial.html

我从教程中复制了下面的脚本,当我运行脚本时,它编译没有任何错误。我应该能够在操作员搜索菜单 ( F3) 中搜索“按一个移动 X”来执行操作员,但它没有显示在操作员搜索菜单中。如何让操作员显示在搜索菜单中?Blender 2.9 有什么变化吗?

bl_info = {
    "name": "Move X Axis",
    "category": "Object"
}

import bpy

class ObjectMoveX(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "object.move_x"
    bl_label = "Move X by One"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}

    def execute(self, context):
        scene = context.scene
        for obj in scene.objects:
            obj.location.x += 1.0

        return {'FINISHED'}

def register():
    bpy.utils.register_class(ObjectMoveX)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(ObjectMoveX)

if __name__ == "__main__":
    register()
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python blender

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