请参阅此 Google Play 邮件:-
问题:目标受众不准确我们确定您的应用和商品详情包含主要吸引儿童的元素,因此您选择的目标年龄段不准确。例如,您的商品详情包含以下元素: 年轻角色。多次引用与儿童相关的关键字。如果您的主要目标受众是儿童,您必须在目标受众和内容部分选择适当的年龄组,并遵守所有为家庭设计的要求。
这是我的游戏截图
我生成免费的隐私政策请参阅:-隐私政策
** 我选择此目标受众和内容**
目标年龄组为 5 岁及以下、6-8 岁、9-12 岁和 13-15 岁。
我尝试改变了这个目标受众 5 次,但我的应用程序被拒绝了 5 次。我能做些什么来改变这个目标受众。
android google-play google-play-services google-play-games animate-cc
如何制作带有视频的横幅广告,例如Animate CC,它遵循常见的尺寸限制(150kB)?
我发现你可以使用Javascript实现HTML5视频?也许是一个GIF?欢迎任何教程或指南.
我试图在Android设备上测试打击代码但我在文本字段中看不到任何数据.此代码适用于AIR桌面,但在Android中没有.桌面和Android上的AIR FileStream功能有什么区别?什么是最好的跨平台代码来保存文件和读写?
此代码适用于Adobe Animate CC Android Emulator.
import flash.filesystem.*;
var prefsFile:File;
[Bindable] var prefsXML:XML;
var stream:FileStream;
function appStart():void
{
prefsFile = File.applicationStorageDirectory;
prefsFile = prefsFile.resolvePath("preferences.xml");
readXML();
}
function readXML():void
{
stream = new FileStream();
if (prefsFile.exists) {
stream.open(prefsFile, FileMode.READ);
processXMLData();
}
else
{
saveData();
}
}
function processXMLData():void
{
prefsXML = XML(stream.readUTFBytes(stream.bytesAvailable));
stream.close();
trace(prefsXML.Data1);
trace(prefsXML.Data2);
trace(prefsXML.Data3);
txt_D1.text = prefsXML.Data1;
txt_D2.text = prefsXML.Data2;
txt_D3.text = prefsXML.Data3;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我按照本指南关于如何设置远程调试进行转换.由于我使用Adobe Animate编译我的应用程序,我认为它已经完成了大部分构建步骤,因为我得到了类似的屏幕描述.
我不明白.在这里,我的路由器上的端口转发,以便它进入我的PC.我打开并打开TCP端口7935.打开或关闭Windows防火墙似乎没有什么区别.Windows防火墙甚至促使我在运行后允许或拒绝fdb.我无法通过远程调试来连接手机.我希望能够将这个发送给我的应用程序问题的客户,这样我就可以看到幕后发生了什么,而不是依赖于大量的try/catch语句和屏幕截图.有帮助吗?
我尝试了一个虚拟域,它似乎知道它无法连接到它.当我尝试我的或我的IPv4它不让我连接.它只是冻结了应用程序.
当我处于上传应用程序的最后一步时。我的应用程序出现两个问题。
第一个问题
“错误此版本不符合 Google Play 64 位要求
以下 APK 或 App Bundle 可用于 64 位设备,但它们只有 32 位本机代码:2000001。
在您的应用程序中包含 64 位和 32 位本机代码。使用 Android App Bundle 发布格式自动确保每个设备架构仅接收其所需的本机代码。这可以避免增加应用程序的整体大小。了解更多”
第二个问题
未优化的 APK 警告:
此 APK 会导致将未使用的代码和资源发送给用户。如果您使用 Android App Bundle,您的应用程序可能会更小。如果不针对设备配置优化您的应用,则您的应用在用户设备上下载和安装时会比实际需要的更大。较大的应用程序安装成功率较低,并且会占用用户设备上的存储空间。
解决:
使用 Android App Bundle 自动优化设备配置,或使用多个 APK 自行管理。
请参阅我正在尝试使用新的SDK 版本 32发布我的应用程序
我也读过这篇文章。这是最新的问题。请,解决方案。
我正在将一个大型 FLA AS3 项目转换为 Canvas/JS。我有一个大型的 AS 文件外部文件夹结构和许多与类关联的库对象。
我已将 FLA 转换为画布模式,但找不到将 JS 文件与对象关联的方法。我在网上看到过关于在框架脚本中包含 JS 的示例,但我真的希望找到一种方法来通过外部文件和库对象关联来实现这一点。
我将不胜感激任何关于如何做到这一点的指导或例子。
谢谢
.mp4文件但视频无法播放我在Adobe新的Animate CC中创建了一个动画并将其导出为.mp4文件
在我的webpack.config.js文件中,我声明file-loader应该用于加载我的.mp4文件,如下所示:
webpack.config.js
{
test: /\.(mov|mp4)$/,
use: [
'file-loader'
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(你可以在webpack.config.js下面找到我的源代码)
那么,为什么,当我运行webpack(或者说本地,webpack作为npm脚本)
的package.json
"build:dev": "webpack --watch",
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
浏览器是否找到该.mp4文件
的index.html
<video loop autoplay controls>
<source id="arrows" src="c31...random_hash...1611.mp4" type="video/mp4">
</video>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但不玩吗?
video标记的src属性.mov)这是我的源代码:
webpack.config.js
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
module.exports …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Appstore上有一个应用程序,比如2年.我用Adobe AIR开发.
在iOS10上我的应用程序无法运行.无法连接到http链接.
我调试并从连接中获取错误:错误#2044:未处理的ioError:text =错误#2032:流错误.网址:http://api.website.net/check.php
我使用HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS来理解任何解决方案,它给出0
有什么方法可以解决?
我的代码:
var urlReq:URLRequest = new URLRequest ("http://api.website.net/check.php");
urlReq.method = URLRequestMethod.POST;
var urlVars:URLVariables = new URLVariables();
urlVars.user_id = Main.instance.userID;
urlReq.data = urlVars;
var loader:URLLoader = new URLLoader (urlReq);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCreditComplete);
loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS, httpStatusHandler);
loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatusHandler);
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
loader.load(urlReq);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)