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使用Flash Professional CC发布到Flash 9/10

我最近升级到Flash Professional CC(Mac 10.8.4),它不再提供保存到早于10.3的Flash版本的选项.但Google DoubleClick和其他广告网络仅允许最高版本为10.1的版本.有些甚至限制为版本9.

我尝试按照此主题中的CS6说明在Flash Professional CS6中编译Flash 10.1

但完成后,"发布设置"中的"目标"下拉框不会列出Flash 9或10.1.

简而言之,这就是我所做的:

创建/ Users/[用户名] /库/应用程序支持/ Adob​​e /语言/配置的文件夹路径

为"ActionScript 3.0"和"Players"添加了文件夹(完成任务后,"ActionsPanel","Classes"和"Include"的文件夹自动创建)

在/ ActionScript 3.0文件夹中,分别包含两个子文件夹("FP9"和"FP10.1",分别包含v9和v10.1 playerglobal.swc文件)

在/ Players文件夹中,插入了两个文件:"FlashPlayer9_0.xml"和"FlashPlayer10_1.xml".这是v10.1文件的代码,v9基本相同:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<players>
   <player id="FlashPlayer10.1" version="10" asversion="1">
       <name>Flash Player 10.1</name>
       <path builtin="true"/>
       <path menuSortCategory="10"/>
       <path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
       <path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
       <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.1/playerglobal.swc" />
       <feature name="multiScreenPublish"               supported="true" />
       <feature name="mobileAuthoringIntegration"           supported="true" />
       <feature name="deviceSound"                  supported="false"/>
       <feature name="exportStreamingSound"         supported="true"/>
       <feature name="exportEventSound"             supported="true"/>
       <feature name="FSCommand2"                   supported="false"/>
       <feature name="gradient_linearRGB"           supported="true" />
       <feature name="gradient_overflow"            supported="true" /> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

flash flash-cc

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为什么指纹在我新签名的apk中有所不同?

在将密钥库的类型从PKCS12更改为JKS后,我遇到了获取相同指纹的问题.

为了进行更改,我创建了一个新的JKS密钥库,删除了其中的密钥,并从.p12文件中导入了我需要的密钥.用keytool -keystore keystore.jks -list 它验证密钥时输出指纹:

(SHA1): 21: ... :39
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这是.p12文件的指纹,指纹谷歌说我以前的apks已经.当我用这个证书签署我的apk并尝试将其上传到Playstore时,它说证书有指纹:

SHA1: C7: ... :AF
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我用KeyStore Explorer检查原始的.p12文件和新的.jks文件时,它们都SHA1: C7: ... :AF列为指纹.

EDIT1:

keytool -keystore disneyquiz.p12 -storetype PKCS12 -alias 1 -list
Enter keystore password:
1, Jun 4, 2014, PrivateKeyEntry,
Certificate fingerprint (SHA1): 21: ... :39


keytool -keystore quizstore.jks -list
Enter keystore password:

Keystore type: JKS
Keystore provider: SUN

Your keystore contains 1 entry

key0, Dec 3, 2014, PrivateKeyEntry,
Certificate fingerprint (SHA1): 21: ... :39
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新的Apk

keytool -printcert -file CERT.RSA …
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在 HTML5 画布模式下使用 Adob​​e Animate CC 和外部 JavaScript 文件

我正在将一个大型 FLA AS3 项目转换为 Canvas/JS。我有一个大型的 AS 文件外部文件夹结构和许多与类关联的库对象。

我已将 FLA 转换为画布模式,但找不到将 JS 文件与对象关联的方法。我在网上看到过关于在框架脚本中包含 JS 的示例,但我真的希望找到一种方法来通过外部文件和库对象关联来实现这一点。

我将不胜感激任何关于如何做到这一点的指导或例子。

谢谢

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如何将AIR 4.0 SDK安装到Flash Pro CC中

我刚从http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html?promoid=DJGYD下载了AIR的v4.0,我正在试图弄清楚如何将它集成到Flash Pro中CC.

我尝试将zip的内容复制到C:\ Program Files\Adob​​e\Adob​​e Flash CC\AIR4.0,认为它可能足够聪明,可以扫描新的SDK,但没有这样的运气.

我需要做些什么才能让Flash Pro了解它?

谢谢.

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