考虑:
struct mystruct_A
{
char a;
int b;
char c;
} x;
struct mystruct_B
{
int b;
char a;
} y;
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结构的尺寸分别为12和8.
这些结构是填充还是包装?
什么时候进行填充或包装?
如何将类对象(尤其是STL对象)传递给C++ DLL?
我的应用程序必须以DLL文件的形式与第三方插件交互,我无法控制这些插件构建的编译器.我知道STL对象没有保证ABI,我担心我的应用程序会导致不稳定.
Size_t被定义为一个unsigned整数,但它的大小取决于你是在32位还是64位机器上.什么是正确和便携的打印方式size_t?
我正在尝试将一些像素的新颜色值设置为cv :: Mat图像,我的代码如下:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
if(color[0] > 150 && color[1] > 150 && color[2] > 150)
{
color[0] = 0;
color[1] = 0;
color[2] = 0;
cout << "Pixel >200 :" << x << "," << y << endl;
}
else
{
color.val[0] = 255;
color.val[1] = 255;
color.val[2] = 255;
}
}
imwrite("../images/imgopti"+to_string(i)+".tiff",image);
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它似乎在输出中获得了良好的像素(使用cout),但是在输出图像中(使用imwrite),相关的像素不会被修改.我已经尝试过使用color.val [0] ..我仍然无法弄清楚为什么输出图像中的像素颜色不会改变.谢谢
我无法解释这个程序的执行行为:
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
typedef char u8;
typedef unsigned short u16;
size_t f(u8 *keyc, size_t len)
{
u16 *key2 = (u16 *) (keyc + 1);
size_t hash = len;
len = len / 2;
for (size_t i = 0; i < len; ++i)
hash += key2[i];
return hash;
}
int main()
{
srand(time(NULL));
size_t len;
scanf("%lu", &len);
u8 x[len];
for (size_t i = 0; i < len; i++)
x[i] = rand();
printf("out %lu\n", f(x, len));
}
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因此,当使用带有gcc的-O3编译并使用参数25运行时,它会引发段错误.没有优化它工作正常.我已经对它进行了反汇编:它正在进行矢量化,并且编译器假定 …
这些结构体align1andalign2包含相同的数据,但align1由于嵌套布局而具有更多填充。我怎样才能获得align2while的内存节省对齐,同时也使用像 in 这样的嵌套结构align1?
int main() {
struct align1 {
struct {
double d; // 8 bytes
bool b1; //+1 byte (+ 7 bytes padding) = 16 bytes
} subStruct;
bool b2; //+1 byte (+ 7 bytes padding) = 24 bytes
};
struct align2 {
double d; // 8 bytes
bool b1, b2; //+2 byte (+ 6 bytes padding) = 16 bytes
};
std::cout << "align1: " << sizeof(align1) << " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ padding inner-classes memory-alignment compiler-optimization
在我的程序中,我看到一些居民规模增加.我想这是因为堆碎片.所以我打算用#pragma pack 1.它会减少堆碎片吗?
它会有其他一些开销吗?
我要不要去吧?
我想动态分配已知大小的内存(只是内存,不打扰类型),并用完全相同数量的数据填充它,但任何类型(我只确定它将是原始类型).以后我会释放它.
好吗?:
auto dest = new int8_t[n];
std::memcpy(dest, src, n);
delete[] dest;
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src是ptr到一个大小的数组n(字节).我选择int8_t这是因为它是分配一定数量内存的最清晰方式.事实上,上面的代码并不是exaclt它将是什么.delete[]将在实际指向的类型的指针上调用.所以例如,如果src是一个浮点数组(忘记上面代码的最后一行):
float * ptr = dest;
delete[] ptr;
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再说一遍.会没事吗?
前言: 我对结构对齐的研究.看着这个问题,这一个也是这个 - 但仍然没有找到我的答案.
我的实际问题:
这是我创建的代码片段,以澄清我的问题:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
struct IntAndCharStruct
{
int a;
char b;
};
struct IntAndDoubleStruct
{
int a;
double d;
};
struct IntFloatAndDoubleStruct
{
int a;
float c;
double d;
};
int main()
{
printf("Int: %d\n", sizeof(int));
printf("Float: %d\n", sizeof(float));
printf("Char: %d\n", sizeof(char));
printf("Double: %d\n", sizeof(double));
printf("IntAndCharStruct: %d\n", sizeof(IntAndCharStruct));
printf("IntAndDoubleStruct: %d\n", sizeof(IntAndDoubleStruct));
printf("IntFloatAndDoubleStruct: %d\n", sizeof(IntFloatAndDoubleStruct));
getchar();
}
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它的输出是:
Int: 4
Float: 4
Char: 1
Double: 8
IntAndCharStruct: 8
IntAndDoubleStruct: 16 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)