grl*_*rll 37 c++ opencv pixel image-processing mat
我正在尝试将一些像素的新颜色值设置为cv :: Mat图像,我的代码如下:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
if(color[0] > 150 && color[1] > 150 && color[2] > 150)
{
color[0] = 0;
color[1] = 0;
color[2] = 0;
cout << "Pixel >200 :" << x << "," << y << endl;
}
else
{
color.val[0] = 255;
color.val[1] = 255;
color.val[2] = 255;
}
}
imwrite("../images/imgopti"+to_string(i)+".tiff",image);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它似乎在输出中获得了良好的像素(使用cout),但是在输出图像中(使用imwrite),相关的像素不会被修改.我已经尝试过使用color.val [0] ..我仍然无法弄清楚为什么输出图像中的像素颜色不会改变.谢谢
Rog*_*and 59
除了将新像素值复制回图像之外,您已完成所有操作.
该行将像素的副本复制到局部变量中:
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,color根据需要进行更改后,只需将其设置为:
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,完整的,像这样:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
// get pixel
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
// ... do something to the color ....
// set pixel
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
}
}
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ber*_*rak 16
只需使用参考:
Vec3b & color = image.at<Vec3b>(y,x);
color[2] = 13;
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Flo*_*cke 13
出于性能原因,我不会使用.at.
定义结构:
//#pragma pack(push, 2) //not useful (see comments below)
struct RGB {
uchar blue;
uchar green;
uchar red; };
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然后在你的cv :: Mat图像上使用它:
RGB& rgb = image.ptr<RGB>(y)[x];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
image.ptr(y)为您提供指向扫描线y的指针.并使用x和y循环遍历像素
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