Bar*_*ach 10 c++ performance stl
我正在用C++编写一个程序,我想定义一个类的优先级队列.我需要它来通过类成员变量之一来比较对象.我使用了一个运算符<overload,但我知道有另一种方法可以实现这个目标 - 使用队列定义定义的特殊函数.哪种方式更好,更美观,更有效?以及如何编写这样的功能?
我这样做了:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class Human {
public:
string name;
int age;
Human(string name, int age);
};
Human::Human(string name, int age) : name(name), age(age) {}
bool operator<(Human a, Human b) {return a.age < b.age ? true : false;}
int main() {
Human p1("Child",5);
Human p2("Grandfather",70);
Human p3("Older son",20);
Human p4("Father",40);
Human p5("Younger son",10);
priority_queue<Human> Q;
Q.push(p1);
Q.push(p2);
Q.push(p3);
Q.push(p4);
Q.push(p5);
while(!Q.empty()) {
cout << "Name: " << Q.top().name << ", age: " << Q.top().age << endl;
Q.pop();
}
return 0;
}
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如果您的类型具有内在的"自然"排序,则使用内置运算符表达它是合理的.
如果排序因您使用类型的方式而异(例如,您有一个按年龄排序的人类集合,一个按高度排序,一个按IQ排序),那么说明排序是容器的属性而不是类型.
您可以编写自由函数,或者如果需要状态则使用函子.
请注意,这些都与内置运算符的内联完全一样,因此速度没有固有的差异(编译器可能更难以证明函数指针是内联的,因此通常首选仿函数).
struct OrderByAge
{
bool operator() (Human const &a, Human const &b) { return a.age < b.age; }
};
typedef std::priority_queue<Human, std::vector<Human>, OrderByAge> age_queue;
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