dar*_*man 18 c++ vector unique-ptr c++11
我目前正在阅读Head First Object Oriented Analysis and Design这本书,同时也习惯了C++ 11的一些特性(特别是unique_ptr和移动语义).在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例.它有一块板,瓷砖和瓷砖单位.代码是用Java编写的,我试图用C++重写它.在Java中,tile类如下:
public class Tile
{
private List units;
public Tile()
{
units = new LinkedList();
}
protected void addUnit(Unit unit)
{
units.add(unit);
}
protected List getUnits()
{
return units;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我首先使用shared_ptr在c ++中做了同样的事情.与使用原始指针的第二个版本相比,它工作但非常慢.然后我尝试了unique_ptr:
class Tile
{
public:
Tile();
virtual ~Tile();
void addUnit()
{
mUnits.push_back(std::unique_ptr<Unit>(new Unit());
}
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> getUnits()
{
return mUnits;
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> mUnits;
};
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编译器不喜欢getUnits.据我所知,它来自于unique_ptr中禁用了复制构造函数的事实.你会如何返回向量列表?谢谢!
Xeo*_*Xeo 16
在C++中返回的值会产生一个副本 - 如果这是您想要的,则不能使用unique_ptr或必须制作手动副本std::move.但是,我带你只想提供对Units的访问(无论出于何种原因......),所以只需返回一个引用:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> const& getUnits() const
{
return mUnits;
}
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(const仅当您不想向向量提供写入权限时才需要.)
现在,仍然会出现一些问题:为什么~Tile virtual?我认为没有必要.
为什么使用拥有的 ptr指向单位?在原始Java代码中,您将获得对外部单元的引用并仅存储引用 - 如果TileJava代码中的单元被销毁,则单元不是(从我可以看到的),只要它们被引用到其他地方.要在C++中实现完全相同,您使用正确shared_ptr.
当然,您可以澄清谁是单位的真正所有者并相应地操作 - 如果不是 Tile,则使用原始指针.另请参阅"我在何时使用哪种指针?"
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