Ryl*_*nza 7 python dictionary hexagonal-tiles
我正在用六角形瓷砖制作游戏,并决定使用三角形/六边形网格.我发现这个问题帮助我生成坐标,并稍微修改了代码,将所有坐标存储为字典中的键,其值为".".(floor)或"X"(wall,)并包括一个打印出地图的字符串表示的函数,其中每个非空白字符代表一个六边形图块.这是新代码:
deltas = [[1,0,-1],[0,1,-1],[-1,1,0],[-1,0,1],[0,-1,1],[1,-1,0]]
class HexGrid():
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
self.tiles = {(0, 0, 0): "X"}
for r in range(radius):
a = 0
b = -r
c = +r
for j in range(6):
num_of_hexas_in_edge = r
for i in range(num_of_hexas_in_edge):
a = a+deltas[j][0]
b = b+deltas[j][1]
c = c+deltas[j][2]
self.tiles[a,b,c] = "X"
def show(self):
l = []
for y in range(20):
l.append([])
for x in range(60):
l[y].append(".")
for (a,b,c), tile in self.tiles.iteritems():
l[self.radius-1-b][a-c+(2*(self.radius-1))] = self.tiles[a,b,c]
mapString = ""
for y in range(len(l)):
for x in range(len(l[y])):
mapString += l[y][x]
mapString += "\n"
print(mapString)
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使用此代码,我可以生成半径内的所有坐标,如下所示:
import hexgrid
hg = hexgrid.HexGrid(radius)
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并访问这样的坐标:
hg.tiles[a,b,c]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎现在工作正常,但我确信以这种方式存储地图肯定存在一些缺点.如果有任何缺点,请指出它们,并提出更好的存储方式?非常感谢你的时间.
Ano*_*sse 10
使用阵列进行存储可以节省一些CPU时间,但差异可能是微不足道的.
但是,您错过了一种管理此类地图的简单方法.将其视为行和列,只是单元格的形状略有不同.
+--+--+--+--+--+--+--+
\/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ Even row
/\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ Odd row
+--+--+--+--+--+--+--+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者对于六边形:
__ __ __ __
/ \__/ \__/ \__/ \__ Even row
\__/ \__/ A\__/ \__/ Odd row
/ \__/ F\__/ B\__/ \__ Even row
\__/ \__/ X\__/ \__/ Odd row
/ \__/ E\__/ C\__/ \__ Even row
\__/ \__/ D\__/ \__/ Odd row
/ \__/ \__/ \__/ \__ Even row
\__/ \__/ \__/ \__/ Odd row
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然后,您可以将数据存储为常规2D数组.奇数行偏移0.5到右边,你需要弄清楚的邻居关系步骤X:以上:A = (0,-2),右上:B = (1,-1),右下:C = (1,1)下面:D = (0,2),左下:E = (0,1)左上:F = (0,-1)
如果你可以浪费一点内存,你也可以将其他列留空,并使邻居变得更简单: (0,-2), (1,-1), (1,-1), (0,-2), (-1,-1), (-1,1)
我也做了一些研究,并找到了一种更简单的方法。你不必变得像你做的那么复杂!表可以是一个简单的数组数组,没有任何特殊规则。
您想使用六边形根坐标系。请参阅此处的理论:https : //en.wikipedia.org/wiki/Root_system。还有https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
单元格 (0,0) 位于结构的中心,那么它有六个邻居:如众所周知的正交表 (1,0)、(0,1)、(-1,0)、(0 ,-1) 还有 (1,1) , (-1-1)。其他单元格也有类似的六个邻居,不需要取模!
这里有一些 Ascii 艺术以便更好地理解:
_____ _____ ____ __
/ -2,2\_____/ 0,1 \____/2,0 \____/ \__
\_____/-1,1 \_____/ 1,0\____/3,-1\__/
/-2,1 \_____/0,0 \____/2,-1\____/ \__
\_____/-1,0 \_____/1,-1\____/3,-2\__/
/-2,0 \_____/ 0,-1\____/2,-2\____/ \__
\_____/ \_____/ \____/ \__/
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您可以计算平面中每个单元格的中心位置(在屏幕中也是如此),因为它遵循矢量几何规则。该向量的坐标是 60° 而不是 90°:a=(0,1) 但 b=(0,87,0.5),只需乘以这些坐标即可!
您可能想要使用 python 库Hexy。
不要使用 hg.tiles[a,b,c]。
通过这种方式使图块成为三维列表,
hg.tiles = [[[z for z in range(10)] for y in range(10)] for x in range(10)]
现在您可以使用以下方式访问图块hg.tiles[a][b][c]
PS:其他作业a = a+deltas[j][0]应该a += deltas[j][0]如此
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