Tri*_*get 1 3d cross-platform game-engine
我正试图找到一个引擎,为Windows,Android和iOS制作一个非常简单的3D游戏.有很多这样的东西(Unity,ShiVa,SIO2等),但它们似乎都是针对有预算的开发公司.因此,从个人爱好者开发者的角度来看,它们都非常昂贵.它们还有许多我不需要的功能.
我想知道是否有更基本的产品,价格低于100美元并且不需要订阅.我真的只需要原始形状,简单的纹理和基本的照明.所以我不需要一堆功能,但我确实需要一个优秀的开发经验和可靠的支持.使用高级语言编译为本机二进制文件的东西是理想的,但不是必需的.
有没有人有什么建议?
我对新的游戏引擎印象非常深刻:http://www.gameplay3d.org/.它是Apache 2.0许可下的开源软件,并且正在积极开发中.它支持OSX,Win,iOS,Android和BB10(新的BlackBerry平台).
我发现它很适合我做的快速原型BB10应用程序[youtube].它是一个轻薄,轻巧,写得相对较早的开发阶段.它具有您需要的所有基本内容,如矢量类,网格,顶点缓冲区和场景图形系统.材料,着色器和纹理支持是我最喜欢的部分 - 超级快速启动和运行,并且易于使用游戏性材料文件定义/加载所有三个.它还包括一个体面的UI系统,包括一个简单但富有表现力的UI标记语言.开发人员对错误报告非常敏感.
缺点是它还不是超级成熟,但对于业余爱好者的东西来说肯定足够坚固.虽然有一些NEON向量优化,但Vector/Math库还没有得到很好的优化.它还使用了大多数资源的引用计数,而我并不是它的忠实粉丝.但总的来说,我认为它非常棒.