Dee*_*eps 5 3d drag-and-drop intersection three.js
我必须创建一个类似房屋的结构,用户可以在其中在墙上添加窗户。我正在考虑的方法是首先为窗口创建一个单独的网格,用户可以将其拖过房屋网格的选定墙壁,然后放置在他们认为合适的地方,但在房屋网格的同一墙壁或同一侧内。之后,我将再次创建整个场景,但在房屋网格的墙上绘制窗户,而不是创建单独的窗户网格。
我可以使用 DragControls 将窗口拖过墙壁。
dragControls = new THREE.DragControls( objects, camera, renderer.domElement );
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但不知道如何限制拖动,使窗口不能走出墙外。
它在那里我已经创建了建筑网格和窗口网格可以拖动的工作示例-小提琴。
你可以不用THREE.DragControls(). 只需检查光线投射器的光线是否与墙壁/建筑物相交,如果是,则将窗口的位置设置在相交点。
有一个粗略的解决方案,它可以只是您创造力的起点:
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var building = new THREE.Mesh(...); // wall/building
var _window = new THREE.Mesh(...); // window
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
var intersects;
var normalMatrix = new THREE.Matrix3();
var worldNormal = new THREE.Vector3();
var lookAtVector = new THREE.Vector3();
var dragging = false;
window.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
window.addEventListener("mousedown", onMouseDown, false);
window.addEventListener("mouseup", onMouseUp, false);
function onMouseDown(event) {
if (intersects.length > 0) {
controls.enableRotate = false;
dragging = true;
}
}
function onMouseUp(event) {
controls.enableRotate = true;
dragging = false;
}
function onMouseMove(event) {
mouse.set((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
intersects = raycaster.intersectObjects([building]);
if (intersects.length == 0 || !dragging) return;
normalMatrix.getNormalMatrix(intersects[0].object.matrixWorld);
worldNormal.copy(intersects[0].face.normal).applyMatrix3(normalMatrix).normalize();
_window.position.copy(intersects[0].point);
_window.lookAt(lookAtVector.copy(intersects[0].point).add(worldNormal));
}
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jsfiddle示例 r87