Ran*_*lue 26 javascript three.js
我使用Three.js创建了一个旋转的平面.由于某种原因,飞机没有显示一半的时间.我在这里创建了一个显示行为的小提琴.
Chr*_*ris 40
请注意,这在Three.js修订版r50中略有改变.渲染平面的两侧可以通过side材料上的属性来实现,即
plane.material.side = THREE.DoubleSide;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看这里了解更多详情.
GNi*_*i33 15
它是不可见的,因为飞机的背面没有被渲染(或更好地说,一个平面没有默认的背面.在侧面说明,看看背面 - 剔除这个.虽然它不是这个问题例如,它可能会给你一些关于渲染的洞察力).
Three.js确实为您提供了一种非常简单的渲染背景的方法.
在Three.js - r49及以下:
您需要做的就是将doubleSidedplane-Object 的- property 设置为true.
plane.doubleSided = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于较新的版本 - r50及以上
在较新的版本中,正如donnyB已经在他的回答中正确说明的那样,属性从Object3D- 对象移动到Material- 对象,所以你需要设置它有点不同,如下所示:
plane.material.side = THREE.DoubleSide;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还编辑了你的小提琴给你看:http://jsfiddle.net/VsWb9/1084/
它使用的是比R50更新的Three.js版本,该属性设置在第35行
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