Ita*_*dan 6 multiplayer unity-game-engine
我在计算 Netcode 中玩家的 ping 时遇到问题。我有一个大厅列表,我想在客户端连接之前显示每个大厅的预期 ping。目前,我正在使用它NetworkManager.Singleton.NetworkConfig.NetworkTransport.GetCurrentRtt(0);来计算 ping。有没有办法在完全连接到中继之前知道 ping?
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