Cas*_*ite 8 gpu webgl hardware-acceleration three.js
我正在学习 Three.js 并创建了一个简单的应用程序,希望它能够在我的专用 GPU 上运行,但任务管理器显示场景渲染时 GPU 利用率为 0%(所有值),集成显卡利用率为 80-90%。我尝试了几个使用 WebGL 的网站,结果都是一样的。这是我所知道的:
powerPreference: 'high-performance'看似什么也没做。edge://gpu/似乎检测到我的 GPU,因为 ctrl-f“nvidia” 找到了一些设置为我的 GPU 名称的值。不过,我真的不知道在这里要寻找什么,这主要是我不理解的价值观。ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4550)在“Unmasked Renderer”下。我的问题是:浏览器如何决定使用哪个图形处理器?有没有办法控制最终用户和网站开发人员的这种选择?
小智 -1
也许最简单的方法是禁用集成显卡。如果您只对自己的计算机感兴趣,那么您可以通过设备管理器禁用它。通过右键单击“我的电脑/管理”左侧面板、设备管理器(选择它)进行访问,然后在右侧面板中选择“显示适配器”,下拉列表将显示所有这些。鼠标右键选择内置并选择“禁用设备”。它将弹出一个确认窗口...
一旦禁用它,您将拥有的唯一图形接口是独立适配器而不是集成适配器。
您可以查看我从哪里获取信息:https://www.evga.com/support/faq/FAQdetails.aspx ?faqid=58534
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