OpenGL不存储您绘制的内容.如果在OpenGL中绘制一条线,则OpenGL将采用该线,对其执行各种数学运算,并将像素写入构成线条形状的帧缓冲区.OpenGL不记得你画了一条线; 所有OpenGL都能做到的是将帧像素写入帧缓冲区.
一般的想法是,由OpenGL的用户记住他们绘制的内容.因此,如果你绘制两条线,你应该记住你为这两条线给出的坐标.因此,如果你想"擦除"一行,你所做的就是清除屏幕并重新绘制除该行之外的所有内容.
这并不像听起来那么愚蠢.许多OpenGL应用程序不断重绘屏幕.它们显示一个框架,绘制一个新框架,然后显示该框架等.这为动画提供了可能性:更改绘制的内容以及从一帧到另一帧绘制的位置.这造成了运动的错觉.
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