嗯...没有.没有技术上的理由,当然取决于你想要模拟真实飞行的接近程度.可能由于游戏原因,游戏的设计者选择限制玩家在地图上的移动.
许多基于团队/战术的游戏(射击游戏)依赖于地面战斗中玩家之间的相互作用,如果玩家可以自由飞行,那就不一样了.
编辑:进一步思考,从技术角度来看可能存在反对飞行的情况,因为视点的较高海拔和更快的整体移动可能对渲染子系统提出更高的要求.例如,考虑景观渲染,很容易想象,如果您知道视点总是合理地接近表面,那么您可以进行优化,如果您可以飞行数百米,则会中断.
我怀疑从技术角度来看这将是一件困难的事情,但是对于物体使用短抽距的游戏可能看起来很糟糕,因为只有玩家周围的直接区域被绘制出来.
关于为什么它没有做得更多的猜测是,如果玩家可以从任何地方开始并去任何地方,那么从游戏玩法的角度来看,这真的会让关卡设计变得困难.
两个原因:
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