Ret*_*zan 13
如果您正在谈论将世界空间(x,y,z)坐标转换为屏幕空间(u,v)坐标,那么基本方法是:
u = x / z;
v = y / z;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果相机不在原点,则在投影矩阵之前通过视图矩阵变换(x,y,z).您可能还想调整相机视角,宽高比等,在这种情况下,我会参考这篇维基百科文章.
如果您正在寻找Lua API特有的东西,我很抱歉,我不熟悉.
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