如何在openGL中绘制一个始终面向相机的对象?

Bar*_*vbl 5 opengl

可能重复:
在3D中反转旋转,使对象始终面向相机?

我在3D空间中有一些2D图像,我想一直面对相机.这些对象在一堆变换中(因为我希望它们相对于另一个对象移动,以保持长篇故事).实现这个最简单的方法是什么?

dat*_*olf 6

我在这里已经回答了这个问题:在3D中反转旋转,使物体始终面向相机?

  • 那么为什么不将问题标记为重复并投票结束呢? (3认同)