Vam*_*hna 3 c# opencv texture2d unity-game-engine image-resizing
我试图调整纹理的大小和宽度及其显示索引超出宽度/高度
纹理需要调整大小,因为我在其他纹理上使用它以应用于特定坐标,所以我无法调整纹理图形的大小是我的 texture2D
graphics.Resize((horizontalx - horizontaly), (verticalx - verticaly), TextureFormat.RGBA32, false);//创建具有高度和宽度的纹理
SetPixels32 只能在 RGBA32 或 BGRA32 纹理上调用,但在 TextureFormat(12) UnityEngine.Texture2D:SetPixels32(Color32[]) 上调用
调整大小的最简单方法可能是调用 Graphics.Blit 以新的 RenderTexture 为目标并使用您的 Texture2D 作为源。如果之后你需要它是一个Texture2D,你可以在RenderTexture上调用ReadPixels
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Resizer : MonoBehaviour {
public Texture2D inputtexture2D;
public RawImage rawImage;
[ExposeMethodInEditor]
void Start()
{
rawImage.texture=Resize(inputtexture2D,200,100);
}
Texture2D Resize(Texture2D texture2D,int targetX,int targetY)
{
RenderTexture rt=new RenderTexture(targetX, targetY,24);
RenderTexture.active = rt;
Graphics.Blit(texture2D,rt);
Texture2D result=new Texture2D(targetX,targetY);
result.ReadPixels(new Rect(0,0,targetX,targetY),0,0);
result.Apply();
return result;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
6621 次 |
| 最近记录: |