为什么在unordered_map中使用find()比直接读取要快得多?

Mic*_*l P 2 c++

很难描述,所以我只显示代码:

#include <bits/stdc++.h> 
using namespace std; 

int main() 
{ 
    clock_t start, end; 
    unordered_map<int, int> m;
    long test=0;
    int size = 9999999;
    for (int i=0; i<size/3; i++) {
        m[i] = 1;
    }
    start = clock(); 
    for (int i=0; i<size; i++) {
        //if (m.find(i) != m.end())
            test += m[i];
    }
    end = clock(); 
    double time_taken = double(end - start) / double(CLOCKS_PER_SEC); 
    cout << "Time taken by program is : " << fixed  
         << time_taken << setprecision(5); 
    cout << " sec " << endl; 
    return 0; 
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果(3次):不使用if (m.find(i) != m.end())

Time taken by program is : 3.508257 sec 
Time taken by program is : 3.554726 sec 
Time taken by program is : 3.520102 sec 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

if (m.find(i) != m.end())

Time taken by program is : 1.734134 sec 
Time taken by program is : 1.663341 sec 
Time taken by program is : 1.736100 sec 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谁能解释为什么?当密钥不出现时,加m [i]里面真正发生了什么?

for*_*818 7

在这条线

test += m[i];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

operator[]有两件事:首先,它尝试查找给定键的条目,然后,如果该条目不存在,它将创建一个新条目。

另一方面,这里:

if (m.find(i) != m.end())
        test += m[i];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

operator[]做的只有一件事:它查找与给定键的元素(因为你它的存在前检查,没有新的条目将建造)。

由于地图仅包含取决于size/3您结果的键,因此建议创建元素会超出首先检查元素是否存在的开销。

在第一种情况下size,地图中只有size/3元素,而在第二种情况下,地图中只有元素。请注意,operator[]地图中的元素越多,调用就会变得越昂贵。这是一般情况下:恒定的,最坏的情况:在大小呈线性关系。同样适用于find。但是,多次调用这些方法,最坏的情况应该摊销,您将获得平均常数。

感谢阿空加瓜(Aconcagua)指出您没有在地图上保留空间。在第一种情况下,您添加了许多需要分配空间的元素,而在第二种情况下,地图的大小在您测量的零件期间保持不变。尝试reserve在循环之前调用。天真的我希望在那种情况下循环会非常相似。