mre*_*555 1 c++ concurrency multithreading stdthread
我正在尝试理解 中的一些基本概念std::thread,但我对此仍然没有信心。根本问题是:
当我超过 的值时实际发生了什么std::thread::hardware_concurrency(),就像我在下面所做的那样?
我知道该方法只是一个提示,但在这种情况下 8 应该是准确的。我没有看到任何警告或错误,那么到底发生了什么?
join()我怀疑这与我对和缺乏理解有关detach(),这让我想到了第二个问题。
join()我知道如果我在没有 a或 a 的情况下启动线程detach(),我将收到运行时错误。据我从阅读和观察中了解到,join()导致线程阻塞直到完成执行,而detach()基本上相反,允许线程疯狂运行直到完成,如果该线程不终止,则可能会打开一罐蠕虫它自己的。
join()根据我的观察,和的用法似乎detach()是相互排斥的。这是错误的吗?为什么我需要在同一个线程上使用join()and ?detach()
就我的第一个问题而言,我什至无法开始猜测。我预计会出现某种类型的运行时错误,或者一些更明显的强制阻塞。
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
std::vector<unsigned> getNumbers(unsigned n)
{
std::vector<unsigned> out;
while(n > 0)
{
out.push_back(rand());
n--;
}
return out;
}
int main() {
srand(time(nullptr));
std::vector<std::thread> threads;
unsigned maxThreads = std::thread::hardware_concurrency();
std::cout << "Max threads: " << maxThreads << std::endl;
unsigned tooManyThreads = maxThreads + 5;
for(auto i = 0; i < tooManyThreads; i++)
{
threads.push_back(std::thread(getNumbers,(rand() % 10000 + 1)));
std::cout << "Starting thread " << i << " ("
<< threads.back().get_id() << ")" << std::endl;
threads.back().detach();
}
for(auto i = 0; i < tooManyThreads; i++)
{
if(threads.at(i).joinable())
{
threads.at(i).join();
std::cout << "Joining " << i << std::endl;
}
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在任何给定时间,您的计算机上都会运行数千个线程。它们大多数来自其他程序或进程,其中有数百或数千个在后台运行。htop(如果您在 Windows 中打开 TaskManager,或者在 Linux 命令提示符中键入,您就可以看到它们)。
那么什么是std::thread::hardware_concurrency?它\xe2\x80\x99是可以同时执行的线程数。如果您有 8 个逻辑核心,则只能同时执行 8 个线程。所有其他线程都已暂停,至少直到轮到它们运行为止。
这听起来像是一个矛盾:没有数千个核心怎么可能有数千个线程?答案是操作系统调度线程。每个活动线程都会轮流运行,并且它发生得足够快,人们不会注意到延迟,但这些线程实际上并不是同时执行的。
\n\n基本上,std::thread::hardware_concurrency告诉您使用线程的最大可能速度。如果您有 8 个核心,则使用线程并行化的最大速度为 8 倍。启动更多线程就可以了,许多程序这样做是因为它们经过重新设计,以便不同的线程处理不同类型的任务(例如一个线程可以读/写文件,另一个线程可以读/写文件)可能会控制 GUI,另一个线程可能会在后台处理东西,另一个线程可能会与网络通信),但它实际上不会\xe2\x80\x99t 使你的程序运行得更快。