调用MyAlreadyActiveGameObject.SetActive(true)一吨是否有任何性能问题,例如每帧一次?
换句话说,值得gameObject.active向上拉支票吗?或缓存/检查_alreadyActive?
如有疑问,请先尝试简单的方法,看看是否有效。有时值得关注优化,但您应该检查是否有必要付出努力。Unity 的内置分析工具可以让您估计每帧中每个操作花费的时间。
MyAlreadyActiveGameObject.SetActive(true)调用大量数据(例如每帧一次)是否存在性能问题?
这确实需要时间,但不多。如果您每帧执行数百或数千次此操作,则可能值得担心。在那之前,这种担忧应该可以忽略不计。
如果您担心大量对象的性能,您可以考虑暂停远处、视野之外等对象的昂贵行为。