处理器计数可靠性

Esa*_*Esa 7 android processor hyperthreading unity-game-engine

我正在开发一款Android游戏,Galaxy S和双核Galaxy S2等单核手机之间的性能差异可与日夜相媲美.因此,我没有为单核和双核/四核制作不同的版本,而是考虑使用设备的处理器数来关闭某些图形功能.

但获得处理器数量的可靠性如何?有些单核手机有像英特尔超线程这样的线程,它将一个核心显示为两个吗?或者一些双核手机比Galaxy S2慢很多?

Aux*_*Aux 0

图形效果应该由GPU绘制,而不是CPU。