AFAIK 的计算着色器模型在 WebGL 中非常有限。这方面的文档就更少了。我很难找到我的问题的答案。
是否有可能在一个或多个 VBO/UBO 上执行计算着色器并更改它们的值?
更新:2019 年 4 月 9 日,Khronos 小组发布了WebGL 2 中计算着色器的标准草案。
\n\n原答案:
\n\n在本新闻稿中,Khronos 小组表示他们正在开发 WebGL 2 的扩展以允许计算着色器:
\n\n\n\n\n接下来是什么\xe2\x80\x99s?提供计算着色器支持的 WebGL 2.0 扩展正在开发中,这将为网络带来许多领先的图形算法。Khronos 还开始开发下一代 WebGL,以将新一代显式 3D API 的增强性能引入网络。请继续关注更多消息!
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最好的选择是等待大约一两年,以便在有限数量的 GPU + 浏览器组合上实现这一点。
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