hal*_*tan 6 svg alphablending alpha-transparency
考虑以下小SVG显示两个相邻的三角形:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100" version="1.1">
<polygon points="10,0 60,0 35,50" style="fill:#cc4444;"/>
<polygon points="35,50 85,50 60,0" style="fill:#cc3333;"/>
</svg>
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这在我的浏览器中呈现如下

注意多边形之间的白线.虽然我理解使用混合是原因,但是当您尝试渲染例如此处所示的数学表面时,此行为非常烦人.
SVG中解决这些差距的正确解决方案是什么?一种方法是将多边形设置为stroke具有相同颜色的小多边形,但这看起来更像是对我的破解,并且在具有大量多边形的图形中,它显着增加了文件大小.
添加shape-rendering="crispEdges"到<svg>标记应该可以解决问题,但会给你带来锯齿状的边缘.如果这是一个问题,您可以尝试通过仅栅格化图像的过滤器传递绘图元素.但是,这并不能完全解决问题,并且可能会使事情变慢,特别是如果您要绘制动画.您唯一的其他选项是像您建议的那样为您的多边形添加笔划,或者只是使多边形稍微大一些以使它们重叠.
<!-- Standard SVG -->
<svg width="180" height="180" viewBox="0 0 180 180">
<g transform="translate(90,90)">
<path d="M0 0 0.00 -90.00 70.36 -56.11Z" fill="#323232" />
<path d="M0 0 70.36 -56.11 87.74 20.03Z" fill="#4b4b4b" />
<path d="M0 0 87.74 20.03 39.05 81.09Z" fill="#646464" />
<path d="M0 0 39.05 81.09 -39.05 81.09Z" fill="#7d7d7d" />
<path d="M0 0 -39.05 81.09 -87.74 20.03Z" fill="#969696" />
<path d="M0 0 -87.74 20.03 -70.36 -56.11Z" fill="#afafaf" />
<path d="M0 0 -70.36 -56.11 0.00 -90.00Z" fill="#c8c8c8" />
</g>
</svg>
<!-- Crisp edges -->
<svg width="180" height="180" viewBox="0 0 180 180" shape-rendering="crispEdges">
<g transform="translate(90,90)">
<path d="M0 0 0.00 -90.00 70.36 -56.11Z" fill="#323232" />
<path d="M0 0 70.36 -56.11 87.74 20.03Z" fill="#4b4b4b" />
<path d="M0 0 87.74 20.03 39.05 81.09Z" fill="#646464" />
<path d="M0 0 39.05 81.09 -39.05 81.09Z" fill="#7d7d7d" />
<path d="M0 0 -39.05 81.09 -87.74 20.03Z" fill="#969696" />
<path d="M0 0 -87.74 20.03 -70.36 -56.11Z" fill="#afafaf" />
<path d="M0 0 -70.36 -56.11 0.00 -90.00Z" fill="#c8c8c8" />
</g>
</svg>
<!-- Null filter -->
<svg width="180" height="180" viewBox="0 0 180 180">
<defs>
<filter id="null">
<feBlend mode="normal" in="SourceGraphic"/>
</filter>
</defs>
<g transform="translate(90,90)" filter="url(#null)">
<path d="M0 0 0.00 -90.00 70.36 -56.11Z" fill="#323232" />
<path d="M0 0 70.36 -56.11 87.74 20.03Z" fill="#4b4b4b" />
<path d="M0 0 87.74 20.03 39.05 81.09Z" fill="#646464" />
<path d="M0 0 39.05 81.09 -39.05 81.09Z" fill="#7d7d7d" />
<path d="M0 0 -39.05 81.09 -87.74 20.03Z" fill="#969696" />
<path d="M0 0 -87.74 20.03 -70.36 -56.11Z" fill="#afafaf" />
<path d="M0 0 -70.36 -56.11 0.00 -90.00Z" fill="#c8c8c8" />
</g>
</svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)