ATH*_*boy 1 database unity-game-engine node.js socket.io server
我想通过 Node.js 为我的游戏后端编程。
我的游戏的后端内容是 1) 登录和注册 2) 个人资料 3) 向其他用户和收件箱发送消息 4) 发送通知 5) 设置一些信息,即商店信息或任何其他内容
现在我想知道 Node.JS 是否合适?我之前看过一些关于 Node.js 的教程。
我也对 Socket.io 有所了解。所以我觉得我自己结合 Node.js 和 Socket.io 在 Unity3D 中是好的。
第二个问题是我应该使用哪个数据库?
小智 5
我确实创建了一个免费的带有 nodejs 和 Heroku 主机的游戏服务器。
首先,我使用 socket.io(或 WS)在服务器和客户端之间进行通信。
统一Socket.io:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21721
WS npm:https ://www.npmjs.com/package/ws
Heroku:https : //dashboard.heroku.com/
MongoDB:https : //elements.heroku.com/addons/mongolab
其次,我发送令牌来验证帐户并使用 MongoDB 来保存数据。
一些截图:
它就像一个魅力:D
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