我对着色器编程一无所知,但现在我需要向要使用的着色器添加 alpha。实际上我想淡入淡出我的精灵,但它不在我使用的着色器中。
着色器:
Shader "Sprites/ClipArea2Sides"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Length ("Length", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_Width ("Width", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
}
SubShader
{
LOD 200
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Offset -1, -1
Fog { Mode Off }
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在不使用任何声音引擎的情况下改变音乐曲目的节奏FMOD?我知道通过改变 AudioSource 中的音高我可以改变音乐的速度,但你知道通过改变音高实际上可以完全改变音乐。
我想在滚动视图的内容上实现拖放。
问题是,当您尝试在滚动视图中拖动项目时,无法滚动视图。
首先,我尝试通过IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandle和IDropHandler接口实现拖放。乍一看,它工作得很好,但问题是您无法滚动ScrollRect。
我认为问题是由于重载造成的,当我使用事件触发器与拖动一样像rect rect时,父触发器无法正常工作。
因此,在那之后,我自己思考了一下,并通过IPointerDown,IPointerUp接口和在ScrollRect中保留可拖动UI的特定时间来实现它,如果您没有在特定时间保持它,则滚动工作会很好。
但是问题是通过启用在保持时间结束时在OnDrag,OnBeginDrag和OnEndDrag函数之前编写的DragHandler脚本不起作用。
首先我想知道有什么方法可以调用这些函数吗?
其次,有什么方法可以在不使用拖动界面的情况下实现拖放UI?
DragHandler:
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
public static GameObject itemBeingDragged;
private Vector3 startPos;
private Transform startParent;
DragHandler dragHandler;
public void Awake()
{
dragHandler = GetComponent<DragHandler>();
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Begin");
itemBeingDragged = gameObject;
startPos = transform.position;
startParent = transform.parent;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Drag");
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("End");
itemBeingDragged = null; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) drag-and-drop eventtrigger scrollrect scrollview unity-game-engine
我想通过 Node.js 为我的游戏后端编程。
我的游戏的后端内容是 1) 登录和注册 2) 个人资料 3) 向其他用户和收件箱发送消息 4) 发送通知 5) 设置一些信息,即商店信息或任何其他内容
现在我想知道 Node.JS 是否合适?我之前看过一些关于 Node.js 的教程。
我也对 Socket.io 有所了解。所以我觉得我自己结合 Node.js 和 Socket.io 在 Unity3D 中是好的。
第二个问题是我应该使用哪个数据库?
我应该如何创建PropertyAttribute并在检查器的下拉菜单中PropertyDrawer显示s 以进行多重选择?ScriptableObject
alpha ×1
audio ×1
database ×1
dropdown ×1
eventtrigger ×1
fade ×1
node.js ×1
playback ×1
scrollrect ×1
scrollview ×1
server ×1
shader ×1
socket.io ×1
unity-editor ×1