痛苦的Unity项目导出到Android每个构建(我做错了)

Nay*_*yk0 7 android export unity-game-engine gradle

我想知道是否有比以下步骤更快的方式来测试Android应用程序(gradle导出):

  1. 改变一致的东西
  2. 构建设置和运行 - >导出(新Gradle)
  3. 现在Android项目中的旧gradle被替换,因此我需要从备份中复制粘贴
  4. res文件夹也被更换了,所以我需要复制粘贴一个备份
  5. 最后在设备上构建并运行APK

第3步和第4步显然是导致这个过程痛苦(缓慢)的原因,我找到了Unity android插件的manifest.xml,所以这个保持不变(直接在Unity中编辑).我做错了什么?有没有办法只更新Android项目的部分内容(比如,如果我只更改了一行C#脚本,只需为Android重建一行)

告诉我,如果我对我的解释不够清楚:)

编辑:我已经在Unity论坛发布了这个,但一天后我还没有得到任何答案

the*_*itz 2

您可以创建自己的 Gradle 文件。将其放在 Plugins/Android 文件夹中并命名为 mainTemplate.gradle 它将使用它。

据我所知,没有办法只重建其中的一部分。Unity 不会从 C# 代码创建 java 文件。它创建自己的模块并直接使用它们。

顺便说一句,你为什么要出口?为什么不直接编译到您的设备?