Bob*_*ion 4 javascript jquery websocket node.js socket.io
我正在使用 Nodejs 和 Socket.io 来制作回合制游戏。
每当按下“通过”按钮或在回合开始后 5 秒后,每回合必须结束。无论哪个先发生,都必须触发“通过”事件。
即使不是当前玩家回合,我当前的计数器也会继续循环,并且在某些情况下它会提前结束回合。
我对应该使用什么逻辑来使我的回合正常工作有疑问。
我的客户端有这个功能
//Pressing "Pass" button
$('#pass_turn').on('click', function(){
socket.emit('pass_turn');
$('#your_turn').hide();
$('#not_turn').show();
});
//This runs everytime the server tells the player its their turn
socket.on('your_turn', function() {
$('#your_turn').show();
$('#not_turn').hide();
var counter = 0;
var interval = setInterval(function() {
counter++;
if (counter == 5) {
console.log('pass_turn');
clearInterval(interval);
$('#pass_turn').trigger("click");
}
}, 1000);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的服务器端代码:
socket.on('pass_turn', function () {
var room = socket.rooms;
for(var item in socket.rooms){
if(item.substring(0, 7) == 'room_0.'){
//if conditions met, emit turn to opponent
socket.broadcast.to(item).emit('your_turn');
}
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 8
我以我的方式实现了你的逻辑。
我有一个数组来存储每个连接的玩家(套接字)
这将用于跟踪当前轮到哪个玩家并向玩家发出事件。
服务器端
let players = [];
let current_turn = 0;
let timeOut;
let _turn = 0;
const MAX_WAITING = 5000;
function next_turn(){
_turn = current_turn++ % players.length;
players[_turn].emit('your_turn');
console.log("next turn triggered " , _turn);
triggerTimeout();
}
function triggerTimeout(){
timeOut = setTimeout(()=>{
next_turn();
},MAX_WAITING);
}
function resetTimeOut(){
if(typeof timeOut === 'object'){
console.log("timeout reset");
clearTimeout(timeOut);
}
}
io.on('connection', function(socket){
console.log('A player connected');
players.push(socket);
socket.on('pass_turn',function(){
if(players[_turn] == socket){
resetTimeOut();
next_turn();
}
})
socket.on('disconnect', function(){
console.log('A player disconnected');
players.splice(players.indexOf(socket),1);
_turn--;
console.log("A number of players now ",players.length);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
玩家连接到服务器后,我将它们推送到数组中,只有通过单击客户端的按钮(您可以修改此按钮)才能在第一个连接的玩家的请求下开始游戏。
如果你看pass_turn事件,只有当前玩家可以触发事件,这意味着其他玩家被阻止5秒,
如果任何玩家断开连接,我们将他从数组中删除并减少索引。
如果经过 5 秒或玩家在客户端按下按钮,则触发 next_turn 函数。
triggerTimeout 函数用于计数 5 秒,5 秒后,触发 next_turn 函数转向下一个玩家。
当当前播放器在客户端按下按钮时,会触发 resetTimeout 函数。时间被重置并立即转向下一个玩家
客户
<button type="button" id="turn" name="button">Next Turn</button>
$("#turn").on("click",function(e){
socket.emit('pass_turn');
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打开你的服务器,打开3~4个浏览器试试
祝你好运 :)
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