在回合制游戏中使用 socket.io 和 Nodejs 传递回合

Bob*_*ion 4 javascript jquery websocket node.js socket.io

我正在使用 Nodejs 和 Socket.io 来制作回合制游戏。

每当按下“通过”按钮或在回合开始后 5 秒后,每回合必须结束。无论哪个先发生,都必须触发“通过”事件。

即使不是当前玩家回合,我当前的计数器也会继续循环,并且在某些情况下它会提前结束回合。

我对应该使用什么逻辑来使我的回合正常工作有疑问。

我的客户端有这个功能

//Pressing "Pass" button
$('#pass_turn').on('click', function(){
    socket.emit('pass_turn');

    $('#your_turn').hide();
    $('#not_turn').show();
});

//This runs everytime the server tells the player its their turn
socket.on('your_turn', function() {
    $('#your_turn').show();
    $('#not_turn').hide();

    var counter = 0;
    var interval = setInterval(function() {
        counter++;

        if (counter == 5) {
            console.log('pass_turn');
            clearInterval(interval);
            $('#pass_turn').trigger("click");
        }
    }, 1000);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的服务器端代码:

socket.on('pass_turn', function () {
    var room = socket.rooms;

    for(var item in socket.rooms){
        if(item.substring(0, 7) == 'room_0.'){
            //if conditions met, emit turn to opponent
            socket.broadcast.to(item).emit('your_turn');
        }
    }
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 8

我以我的方式实现了你的逻辑。
我有一个数组来存储每个连接的玩家(套接字)
这将用于跟踪当前轮到哪个玩家并向玩家发出事件。

服务器端

   let players = [];
   let current_turn = 0;
   let timeOut;
   let _turn = 0;
   const MAX_WAITING = 5000;

   function next_turn(){
      _turn = current_turn++ % players.length;
      players[_turn].emit('your_turn');
      console.log("next turn triggered " , _turn);
      triggerTimeout();
   }

   function triggerTimeout(){
     timeOut = setTimeout(()=>{
       next_turn();
     },MAX_WAITING);
   }

   function resetTimeOut(){
      if(typeof timeOut === 'object'){
        console.log("timeout reset");
        clearTimeout(timeOut);
      }
   }

 io.on('connection', function(socket){
  console.log('A player connected');

  players.push(socket);
  socket.on('pass_turn',function(){
     if(players[_turn] == socket){
        resetTimeOut();
        next_turn();
     }
  })

  socket.on('disconnect', function(){
    console.log('A player disconnected');
    players.splice(players.indexOf(socket),1);
    _turn--;
    console.log("A number of players now ",players.length);
  });
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. 玩家连接到服务器后,我将它们推送到数组中,只有通过单击客户端的按钮(您可以修改此按钮)才能在第一个连接的玩家的请求下开始游戏。

  2. 如果你看pass_turn事件,只有当前玩家可以触发事件,这意味着其他玩家被阻止5秒,

  3. 如果任何玩家断开连接,我们将他从数组中删除并减少索引。

  4. 如果经过 5 秒或玩家在客户端按下按钮,则触发 next_turn 函数。

  5. triggerTimeout 函数用于计数 5 秒,5 秒后,触发 next_turn 函数转向下一个玩家。

  6. 当当前播放器在客户端按下按钮时,会触发 resetTimeout 函数。时间被重置并立即转向下一个玩家

客户

 <button type="button" id="turn" name="button">Next Turn</button>
 $("#turn").on("click",function(e){
     socket.emit('pass_turn');
 })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

打开你的服务器,打开3~4个浏览器试试

祝你好运 :)