Max*_*Mus 5 c memory-management gpgpu ios metal
作为这个答案的后续问题.我试图用金属中的内核函数替换在CPU上运行的for循环,以并行化计算并加快性能.
我的功能基本上是一个卷积.由于我反复接收输入数组值的新数据(数据来自a AVCaptureSession),因此使用newBufferWithBytesNoCopy:length:options:deallocator:是创建MTLBuffer对象的合理选项.这是相关代码:
id <MTLBuffer> dataBuffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:dataVector length:sizeof(dataVector) options:MTLResourceStorageModeShared deallocator:nil];
id <MTLBuffer> filterBuffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:filterVector length:sizeof(filterVector) options:MTLResourceStorageModeShared deallocator:nil];
id <MTLBuffer> outBuffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:outVector length:sizeof(outVector) options:MTLResourceStorageModeShared deallocator:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行时,我收到以下错误:
断言失败`newBufferWithBytesNoCopy:指针0x16fd0bd48不是4096字节对齐的.
现在,我没有分配任何内存,但是(出于测试目的)只是创建一个固定大小的空浮点数并用随机数填充它.所以我的主要问题是:
如何以正确的方式分配这些浮动数组,以满足以下要求
该值必须导致页面对齐的内存区域.
另外,还有一些问题:
MTLBuffer使用该newBufferWithBytesNoCopy方法创建它是否有意义,或者复制数据在性能方面不是真正的问题?(我的实际数据将包含每个视频帧约43'000个浮点值.)MTLResourceStorageModeShared正确的选择MTLResourceOptionsAPI参考说
返回的新MTLBuffer对象的存储分配与指针输入值相同.现有的内存分配必须由单个VM区域覆盖,通常使用vm_allocate或mmap进行分配.特别禁止malloc分配的内存.
这是否仅适用于输出缓冲器,还是应该与使用的所有对象的存储分配MTLBuffer不能与做malloc?
分配页面对齐内存的最简单方法是使用posix_memalign.这是一个使用页面对齐内存创建缓冲区的完整示例:
void *data = NULL;
NSUInteger pageSize = getpagesize();
NSUInteger allocationSize = /* required byte count, rounded up to next multiple of page size */ pageSize * 10;
int result = posix_memalign(&data, pageSize, allocationSize);
if (result == noErr && data) {
id<MTLBuffer> buffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:data
length:allocationSize
options:MTLResourceStorageModeShared
deallocator:^(void *pointer, NSUInteger length)
{
free(pointer);
}];
NSLog(@"Created buffer of length %d", (int)buffer.length);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于您无法确保数据将以页面对齐的指针到达,因此您可能最好只分配一个MTLBuffer可容纳数据的大小,而不使用no-copy变体.如果需要对数据进行实时处理,则应创建缓冲池并在它们之间循环,而不是等待每个命令缓冲区完成.的Shared存储模式是这些用例是正确的.与此相关的警告malloc仅适用于无复制的情况,因为在其他所有情况下,Metal都会为您分配内存.