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如何加速iOS/Mac OS的金属代码

我正在尝试在Metal中实现代码,该代码在两个具有长度的向量之间执行一维卷积.我已经实现了以下正常工作

kernel void convolve(const device float *dataVector [[ buffer(0) ]],
                     const device int& dataSize [[ buffer(1) ]],
                     const device float *filterVector [[ buffer(2) ]],
                     const device int& filterSize [[ buffer(3) ]],
                     device float *outVector [[ buffer(4) ]],
                     uint id [[ thread_position_in_grid ]]) {
    int outputSize = dataSize - filterSize + 1;
    for (int i=0;i<outputSize;i++) {
        float sum = 0.0;
        for (int j=0;j<filterSize;j++) {
            sum += dataVector[i+j] * filterVector[j];
        }
        outVector[i] = sum;
    }
}
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我的问题是使用Metal处理(计算+与GPU之间的数据传输)相同的数据需要大约10倍的时间,而不是CPU上的Swift.我的问题是如何用单个向量操作替换内部循环还是有另一种方法来加速上面的代码?

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