*Main> do 0
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0
*Main> do return 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0
*Main> do (Just 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是0
*Main> do return (Just 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是0
*Main> do Nothing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有
*Main> do return Nothing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有
bareDo :: a -> a
bareDo x = do x
doReturn :: Monad m => a -> m a
doReturn x = do return x
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为什么会do x和do return x同样地进行评价,而当将他们不这样做?
我试图理解Monad,这已经足够的教程和讨论,但我无法弄清楚.
也就是说即使是后写
不要阅读monad教程.
所以,我觉得弄脏手可能会有所帮助.
我真的很感谢谁帮我离开这里(我的意思是do和return,不Monad,我知道这将需要一些天).
lef*_*out 19
do在一个单独的表达式上完成任何事情:它只是一个语法指示,表明你可以在这里使用动作排序(这需要一个monad),但如果你不这样做,那么它与在图层中包装一个表达式具有相同的效果多余的括号.
所以你的示例会话等同于:
Prelude> 0
0
Prelude> return 0
0
Prelude> Just 0
Just 0
Prelude> return (Just 0)
Just 0
Prelude> Nothing
Nothing
Prelude> return Nothing
Nothing
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现在问题是为什么return在这里没有做任何事情.嗯,实际上确实如此,你只是看不到它,因为GHCi隐藏了实现细节.GHCi有两种根本不同的交互式评估模式:
IO动作执行,然后将结果print编辑.print原样.至关重要的是,IO在继续使用2之前,GHCi很难将所有内容都解释为一个动作.因此,如果你给它一个模糊的表达式return 0,它会注意到一个可能的实例化IO Integer.它立即默认为,执行这个副作用自由动作,因此你在结果中看到的只是0.这只会发生,IO但不适用于任何其他monad:
Prelude> return 0 :: IO Integer
0
Prelude> return 0 :: Maybe Integer
Just 0
Prelude> return 0 :: [] Integer
[0]
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GHCi恰好默认为IOmonad处于模糊状态时,但在Haskell中就不会发生这种情况.