Cal*_*tle 4 path-finding ios swift gameplay-kit
有没有人发现GameplayKit用于寻路的算法类型?我查看了Apple的文档,但找不到任何东西。
最终,我对它的性能与没有GameplayKit实现的A *感到好奇。尽管我确定Apple所做的出色,但我不想为不使用的功能付出性能开销。
我也很好奇,因为我喜欢学习这些类型的力学。
谢谢,E
只有苹果可以肯定地说。但是,用于成本和估计成本的方法的存在强烈暗示了A *或至少具有某种算法复杂度的变量。
但是,如果您真的担心性能,请设置一些测试用例并进行概要分析。您可以从诸如他们的Pathfinder示例代码项目之类的东西开始……用许多不同的迷宫重新运行寻路,并查看时间(已经相当短了)随迷宫大小的变化。
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