我正在学习OpenGL,我的程序有问题,我应该制作太阳能系统.
首先,这是我用来设置ModelView Matrix的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(20, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, -20, -60);
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然后我使用线环绘制轨道,太阳是gluSphere:
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0.4f, 0);
glTranslatef(0, -2, 0);
gluSphere(gluNewQuadric(), 4, 30, 30);
glPopMatrix();
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这是结果:
但是,当我使用此代码"放大"时:
if (key=='w')
{
glTranslatef(0, 1, 2.4);
}
else if (key=='s')
{
glTranslatef(0, -1, -2.4);
}
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有时候是这样的:
线条留在球体前方.我知道这可能是我正在做的事情,但我刚刚开始学习,这真的让我感到沮丧..谢谢!
您可能没有打开深度测试.
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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您可能还需要调整深度测试参数,但通常默认设置就足够了.
glDepthfunc(GL_LESS);
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我还想借此机会强烈建议您停止使用OpenGL的立即模式和OpenGL的固定功能管道,并学习现代OpenGL.