所以我正在研究结合,这个问题就出现了。
使用CurrentValueSubject(并使用设置其值currentValueSubject.value)或使用 a@Published var并使用 a访问其发布者之间有什么真正的区别$吗?我的意思是我知道一个返回 aSubject而不是 a Publisher,但我能找到的唯一真正的区别是它CurrentValueSubject更有用,因为你可以在协议上声明它。
我真的不明白@Published如果我们可以使用它怎么会有用PassthroughSubject,我在这里遗漏了什么吗?
请注意,这是使用 UIKit,它可能对 SwiftUI 有其他用途。
谢谢你。
我想在两个UIImageViews相交时想要编写一个方法.我知道如何做的唯一方法是CGRectIntersectsRect.但这仅适用于矩形,但我的图像是圆形.难道没有更好的选择吗?谢谢!
我有一个带有父视图控制器的应用程序.它有一些按钮,当单击其中一个按钮时,它会显示一个模态视图控制器(使用XIB).我用来呈现和解散Modal VC的代码是:
iPadViewController *iPadVC = [[iPadViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
[self presentViewController:iPadVC animated:YES completion:NULL];
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并解雇:
-(IBAction)Back:(id)sender{
[self.presentingViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以问题是,当我解雇它时,它不会释放任何内存.如果我把它呈现3/4次就会崩溃.我正在使用ARC,从来没有遇到过类似的问题,因为我坚持认为ARC完成了所有的内存管理工作.我确实有一些需要大量空间的背景,他们也没有被释放.我试过了 :
[backgroundImage removeFromSuperview];
backgroundImage=nil;
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使用此代码确实减少了内存,我不确定图像是否已被释放,因为下次按下按钮时内存增加到近300mb并因"内存压力"而终止.如果VC被发布它会工作正常,因为它只在iPad上使用160mb,在iPhone上使用65mb.此外,我的图像是通过Xib实用程序选择的:
IMG http://i42.tinypic.com/2z8yiva.png
我尝试使用Xcode仪器并且它没有显示任何泄漏(!)但它确实表明每次单击按钮时分配都在增长和增长.
使用Xcode Tools分配http://i43.tinypic.com/2eutv78.png
在我的ViewController.h上:
IBOutlet UIImageView (...);
IBOutlet UIImageView (...);
IBOutlet UILabel (...);
IBOutlet UIButton (...);
IBOutlet NSTimer (...);
IBOutlet UIImage (...);
IBOutlet UIView (...);
-(IBAction)Back:(id)sender;
@property (nonatomic, assign) int ;
@property (nonatomic) IBOutlet UIButton ;
@property (nonatomic) IBOutlet UIButton ;
@property (nonatomic) IBOutlet UIButton ;
@property (nonatomic) IBOutlet UIView ;
@property (nonatomic) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个项目,我有一个问题.我有3个这样的枚举状态:
enum GameLevel
{
Level1,
Level2,
None,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的代码中有一部分,我想检查是否有任何级别被选中或没有,所以我想做类似的事情:
case !GameLevel.None
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要么
case GameLevel.Level1 || GameLevel.Level2
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这可能吗?
我正在学习OpenGL,我的程序有问题,我应该制作太阳能系统.
首先,这是我用来设置ModelView Matrix的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(20, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, -20, -60);
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然后我使用线环绘制轨道,太阳是gluSphere:
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0.4f, 0);
glTranslatef(0, -2, 0);
gluSphere(gluNewQuadric(), 4, 30, 30);
glPopMatrix();
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这是结果:
但是,当我使用此代码"放大"时:
if (key=='w')
{
glTranslatef(0, 1, 2.4);
}
else if (key=='s')
{
glTranslatef(0, -1, -2.4);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有时候是这样的:
线条留在球体前方.我知道这可能是我正在做的事情,但我刚刚开始学习,这真的让我感到沮丧..谢谢!
ios ×3
c# ×1
c++ ×1
cgrect ×1
combine ×1
enums ×1
glut ×1
intersection ×1
objective-c ×1
opengl ×1
swift ×1
uiimageview ×1
uikit ×1