在Haxe中"身体平等"是什么意思?

tie*_*ery 7 haxe neko

我一直在玩Neko Modules,但我认为我的行为有些不一致.

var funcs = 0;
var objs = 0;
for (i in 0...m.globalsCount())
{
    var obj:Dynamic = m.getGlobal(i);

    if (Reflect.compareMethods(obj, init))
        trace("matched");

    if (Reflect.isFunction(obj))
        funcs++;
    else if (Reflect.isObject(obj))
        objs++;
}
trace('Functions: $funcs');
trace('Objects: $objs');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在上面的代码中,当我第一次运行它时,我总共获得了4487个函数.如果我删除一个函数,重建并运行,我得到预期的4486.

我添加了compareMethods比较以比较objwith init,其中init是我在Main文件中声明的函数,但是从不输出跟踪.

我瞥了一眼compareMethods函数的代码提示,我偶然发现了以下术语:if 'f1' and the 'f2' are **physically** equal.

现在,它们都是功能,并且在Haxe手册中没有提到有关物理功能的任何内容.所以我有两个问题,真的.

什么是物理功能,如何实现上述的跟踪结果?先感谢您.

Mih*_*iev 3

根据 haxe 单元测试(以及 Reflect 的 js 源),仅当您将同一对象的任何方法与其自身进行比较时才 Reflect.compareMethods返回。true

// https://github.com/HaxeFoundation/haxe/blob/ff3d7fe6911ab84c370b1334d537a768a55cca56/tests/unit/src/unit/TestReflect.hx
// 
// t(expr) - expr should be true 
// f(expr) - expr should be false 

function testCompareMethods() {
    var a = new MyClass(0);
    var b = new MyClass(1);
    t( Reflect.compareMethods(a.add,a.add) );
    f( Reflect.compareMethods(a.add,b.add) );
    f( Reflect.compareMethods(a.add,a.get) );
    f( Reflect.compareMethods(a.add,null) );
    f( Reflect.compareMethods(null, a.add) );
    /*
        Comparison between a method and a closure :
        Not widely supported atm to justify officiel support
        var fadd : Dynamic = Reflect.field(a, "add");
        var fget : Dynamic = Reflect.field(a, "get");
        t( Reflect.compareMethods(fadd, fadd) );
        t( Reflect.compareMethods(a.add, fadd) );
        t( Reflect.compareMethods(fadd, a.add) );
        f( Reflect.compareMethods(fadd, fget) );
        f( Reflect.compareMethods(fadd, a.get) );
        f( Reflect.compareMethods(fadd, null) );
    */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另外,可能的用例

class Test {
    static function main() {
        var a = new A();
        var i:I = a;
        trace(Reflect.compareMethods(a.test, i.test)); //returns true
    }
}

interface I
{
    function test():Void;
}

class A implements I
{
    public function new() {}
    public function test() {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)