Xzh*_*hsh 5 opengl vertex-buffer
因此,在OpenGL渲染应用程序中,通常最好在应用程序的整个生命周期中创建和维护顶点缓冲区,并且只使用glBufferData每帧交换数据,或者更好的方法是删除VBO并在每一帧重新创建它?
Intuition告诉我交换数据更好,但是我见过的一些示例程序是后者,所以我有点困惑.
我读过Nvidia关于VBO的白皮书,但由于我是opengl的新手,所以它没有多大意义.
在此先感谢您的建议
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