虽然OpenGL 3.x本身的最新参考文献似乎很少,但OpenGL的实际低级操作相对简单.然而,我在试图甚至概念化如何操纵VBO以呈现动态世界时遇到了严重的麻烦.
显然,旧的直接模式方式是不适用的,但从那里我去哪里?我是否编写了某种场景结构,然后将其转换为一组顶点并将其传输到VBO,我将如何存储翻译数据?如果是这样,那么代码看起来会如何?
基本上真的不确定如何继续.
c opengl 2d vbo scenegraph
2d ×1
c ×1
opengl ×1
scenegraph ×1
vbo ×1