相关疑难解决方法(0)

如何使用OpenGL 3.x VBO渲染动态世界?

虽然OpenGL 3.x本身的最新参考文献似乎很少,但OpenGL的实际低级操作相对简单.然而,我在试图甚至概念化如何操纵VBO以呈现动态世界时遇到了严重的麻烦.

显然,旧的直接模式方式是不适用的,但从那里我去哪里?我是否编写了某种场景结构,然后将其转换为一组顶点并将其传输到VBO,我将如何存储翻译数据?如果是这样,那么代码看起来会如何?

基本上真的不确定如何继续.

c opengl 2d vbo scenegraph

9
推荐指数
3
解决办法
6550
查看次数

标签 统计

2d ×1

c ×1

opengl ×1

scenegraph ×1

vbo ×1