由于这实际上是一个关于如何在R中有效执行计算的问题,我将从等式开始,然后在代码之后为那些发现有用或有趣的人提供问题的解释.
我在R中编写了一个脚本,使用以下函数生成值:
如您所见,该函数是递归的,涉及双重求和.它适用于大约15或更低的小数字,但执行时间越长,在n和的值越高t.我需要能够从1到30 执行每个n和t对的计算.有没有办法编写一个不需要几个月才能执行的脚本?
我目前的脚本是:
explProb <- function(n,t) {
prob <- 0
#################################
# FIRST PART - SINGLE SUMMATION
#################################
i <- 0
if(t<=n) {
i <- c(t:n)
}
prob = sum(choose(n,i[i>0])*((1/3)^(i[i>0]))*((2/3)^(n-i[i>0])))
#################################
# SECOND PART - DOUBLE SUMMATION
#################################
if(t >= 2) {
for(k in 1:(t-1)) {
j <- c(0:(k-1))
prob = prob + sum(choose(n,n-k)*((1/6)^(j))*((1/6)^(k-j))*((2/3)^(n-k))*explProb(k-j,t-k))
}
}
return(prob)
}
MAX_DICE = 30
MAX_THRESHOLD = 30
probabilities = matrix(0,MAX_DICE,MAX_THRESHOLD)
for(dice in 1:MAX_DICE) {
for(threshold in 1:MAX_THRESHOLD) {
#print(sprintf("DICE = %d : THRESH = %d", dice, threshold))
probabilities[dice,threshold] = explProb(dice,threshold)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试编写一个脚本,以便在桌面角色扮演游戏(Shadowrun 5th Edition,具体)中为特定类型的骰子滚动生成一组概率.骰子卷的类型称为"爆炸骰子卷".如果你不熟悉这些游戏在这个游戏中是如何工作的,那么让我简单解释一下.
每当你尝试完成一项任务时,你都可以通过滚动一些六面骰子进行测试.你的目标是在掷骰子时获得预定数量的"命中率"."击中"被定义为六面骰子上的5或6.所以,例如,如果你有一个5个骰子的骰子池,并且你滚动:1,3,3,5,6那么你就有2个命中.
在某些情况下,您可以重新滚动所有已滚动的6个,以便尝试获得更多点击.这称为"爆炸"滚动.6的点击率,但可以重新滚动以"爆炸"成更多的点击.为了澄清,我将举一个简单的例子......
如果你掷10个骰子并获得1,2,2,4,5,5,6,6,6,6的结果,那么你在第一卷上获得了6次点击...但是,4个骰子滚动了6个可以再次重新滚动.如果你滚动这些骰子并得到3,5,6,6,那么你有3次点击总共9次命中.但你现在可以重新推动你得到的另外两个......等等......你继续重新推动六人,将5和6加到你的总命中,并继续前进,直到你得到一个没有六分的滚动.
上面列出的函数生成这些概率,输入"骰子数"和"命中数"(这里称为"阈值").
n = # of Dice being rolled
t = Threshold number of "hits" to be reached
如果我们有n=10骰子,那么概率0到10与事件的发生prob=2/6可以在R上有效地计算为
dbinom(0:10,10,2/6)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于你被允许继续滚动直到失败,所以可能有任何数量的最终命中(分布的支持[0,Inf)),尽管概率几何递减.递归数值解决方案是可行的,因为需要建立机器精度的截止值以及检查器的阈值的存在.
由于重新滚动的骰子数量较少,因此预先计算所有转移概率是有意义的.
X<-outer(0:10,0:10,function(x,size) dbinom(x,size,2/6))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
i-th列的-th行j给出试验(i-1)成功(命中)的概率(j-1)(掷骰子).例如,试验1成功的概率6位于X[2,7].
现在,如果你从10骰子开始,我们可以将其表示为向量
d<-c(rep(0,10),1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显示概率1我们在其他任何地方都有10骰子0概率.
单次滚动后,活骰子数量的概率为X %*% d.两卷之后,概率是X %*% X %*% d.我们可以通过迭代计算任意数量的滚动后的实时骰子状态概率.
T<-Reduce(function(dn,n) X %*% dn,1:11,d,accumulate=TRUE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中T[1]在第一次掷骰之前T[11]给出了活骰子的概率,并在11th 之前(在10th之后)给出了活骰子的概率.
这足以计算预期值,但对于累积总和的分布,我们需要跟踪该州的其他信息.以下函数在每一步重塑一个状态矩阵,以便i第-row和j-th列具有(i-1)当前累计总数为的实时骰子的概率j-1.
step<-function(m) {
idx<-arrayInd(seq_along(m),dim(m))
idx[,2]<-rowSums(idx)-1
i<-idx[nrow(idx),]
m2<-matrix(0,i[1],i[2])
m2[idx]<-m
return(m2)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了恢复累计总数的概率,我们使用以下便利函数来对抗反对角线
conv<-function(m)
tapply(c(m),c(row(m)+col(m)-2),FUN=sum)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
继续滚动的可能性迅速减小,所以我在40时切断,最多显示20,四舍五入到4个位置
round(conv(Reduce(function(mn,n) X %*% step(mn), 1:40, X %*% d))[1:21],4)
#> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
#> 0.0173 0.0578 0.1060 0.1413 0.1531 0.1429 0.1191 0.0907 0.0643 0.0428
#>
#> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
#> 0.0271 0.0164 0.0096 0.0054 0.0030 0.0016 0.0008 0.0004 0.0002 0.0001
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也可以使用简单的模拟在合理的时间内以合理的精度计算.
我们模拟一组n6面骰子sample(1:6,n,replace=TRUE),计算重新滚动的数量,并迭代直到没有可用,沿途计数"命中".
sim<-function(n) {
k<-0
while(n>0) {
roll<-sample(1:6,n,replace=TRUE)
n<-sum(roll>=5)
k<-k+n
}
return(k)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们可以简单地复制大量试验并制成表格
prop.table(table(replicate(100000,sim(10))))
#> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
#> 0.0170 0.0588 0.1053 0.1431 0.1518 0.1433 0.1187 0.0909 0.0657 0.0421
#>
#> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
#> 0.0252 0.0161 0.0102 0.0056 0.0030 0.0015 0.0008 0.0004 0.0002 0.0001
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使使用30骰子也很可行(几秒甚至有100,000次重复).