设备特定图像中的设备在资产目录中设置

Pau*_*aul 7 xcode ios asset-catalog iphone-6 iphone-6-plus

我想为新的iPhone 6和iPhone 6 Plus更新我的应用程序.为此,我从Xcode 6中的资产目录中选择了一个图像集.由于我只为iPhone开发,我在Xcode属性检查器中选择了"特定于设备".现在我可以在以下设备之间进行选择:

  • 苹果手机
  • Retina 4英寸
  • iPad的
  • 苹果电脑

只选择iPhone我会得到以下尺寸:

  • 1X
  • 2倍
  • 3X

仅选择Retina 4英寸只给我一个尺寸:

  • Retina 4 2x

为什么4英寸屏幕不同于3.5英寸,4.7英寸和5.5英寸?在我看来,将1x2x组合起来是有意义的,因为它们都可以在宽高比为4:3的设备上使用,Retina 4 2x3x用于宽高比为16:9的设备.

我真正的问题:为了支持iOS 7.0及更高版本,我需要提供什么?我显然不需要1x图像,因为我的应用程序不支持任何非视网膜设备.2x似乎对iPhone 4s来说是合理的.如果我已提供2x,我是否需要Retina 4 2x?iPhone 6会使用2x还是Retina 2x3x适用于iPhone 6 Plus,毫无疑问.

谢谢你的帮助.

Dom*_*ial 0

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  • 1x:不需要
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  • 2x:3.5'、4' 和 4.7' \xe2\x80\x94 请参阅下面的 4'
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  • 3x:5.5'
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  • Retina 4 2x: 4' 如果图像比例与 3.5' 不同,即图像具有相同的宽度但不同的高度
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