Roh*_*lor 5 javascript jquery canvas html5-canvas
我在以下位置使用HTML5画布制作了一个多边形背景生成器:
http://codepen.io/rfalor/pen/LhinJ
这是相关代码:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var dataURL = canvas.toDataURL();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.getElementById('canvasImg').src = dataURL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户单击画布,然后单击“准备图像”时,右键单击保存的图像分辨率较低(300px x 150px),而不是画布分辨率。如何允许用户保存更高分辨率的图像?
问题是您使用 css 而不是canvas 元素的width和属性来调整画布的大小。height当您这样做时,您只是拉伸画布,而不是增加元素的坐标空间。
我将以下内容添加到您的代码中
canvas.width = 700;
canvas.height = 396;
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然后我不得不稍微改变你的随机函数来接受一个数字,因为它不会总是 500;
function randomize(num) {
var a = Math.floor(Math.random() * num);
return a;
}
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现在你可以lineTo这样称呼你的
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
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不过我意识到你可能希望它大于宽度和高度,这样你就看不到形状的边缘,但我认为你可以解决这个问题。
下面是完全修改的代码。
var canvas = document.getElementById('canvas');
function randomize(num) {
var a = Math.floor(Math.random() * num);
return a;
}
function sides() {
var a = Math.floor(Math.random() * 10);
return a;
}
function getRndColor() {
var r = 255 * Math.random() | 0,
g = 255 * Math.random() | 0,
b = 255 * Math.random() | 0,
alpha = 0.1; //Math.random().toFixed(1);
var final = 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + alpha + ')';
return final;
}
$('*').click(function () {
clearInterval(timer);
$('button').show();
});
$('button').click(function () {
$(this).css('left', '-400px');
$('h3').text("Right click and save a beautiful background!");
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var dataURL = canvas.toDataURL();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.getElementById('canvasImg').src = dataURL;
$('#canvasImg').css('border', '5px solid black');
$('#canvas').hide();
$('#canvasImg').show();
});
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var left = true;
canvas.width = 700;
canvas.height = 396;
var timer = setInterval(function () {
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
ctx.beginPath();
if (left) {
ctx.moveTo(0, randomize(canvas.height));
left = false;
} else {
ctx.moveTo(randomize(canvas.width), 0);
left = true;
}
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.fillStyle = getRndColor();
ctx.fill();
}
}, 1000);
}
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